Главный фильтр рисовался иначе, чем слайсовые полосы, причём в CPU-пути
сильнее, чем в GL.
1. Порядок отрисовки. Кромки, несущая и её треугольник у главного шли ПОСЛЕ
кривой спектра, у слайсов — до неё, а в GL-вьюхе весь блок фильтров идёт
перед DrawSpectrumCurve. Из-за этого на CPU главная полоса единственная
лезла поверх сигнала и выглядела жирнее и ярче слайсовых при тех же цвете и
толщине линий. Блок перенесён к слайсам, до кривой: порядок кадра теперь
одинаков у обоих путей.
2. Заливка. Была НЕПРОЗРАЧНОЙ, рядом с просвечивающими слайсовыми смотрелась
плотным блоком. Теперь та же полупрозрачность, что у слайсов; прозрачность
вынесена в общие SPEC_BAND_ALPHA/SPEC_BAND_ALPHA_TX (VfoOverlay, рядом с
палитрой слайсов) — раньше это были четыре магических числа по двум вьюхам.
Осиротевшая FillBandRaw удалена.
3. Цвет. С полупрозрачностью полоса перестала читаться: SpecFilter (34,78,106)
почти совпадает с нижним цветом фонового градиента спектра (31,79,108), и
заливка давала не оттенок, а затемнение — над низом градиента выходило
ровно (32,79,108), то есть фон. Полосе дан свой цвет темы SpecFilterBand:
тёплый янтарь RGB(255,150,40) на тёмной (фон сине-стальной, тёплое на нём
читается) и насыщённый зелёный RGB(60,150,60) на светлой. SpecFilter
остался подложкой подписей AGC — иначе перекрасились бы и они.
4. Слайс B перекрашен из оранжевого в васильковый RGB(97,118,255): с янтарной
полосой главного фильтра оранжевый стал неразличим. Оттенок выбран по
свободному месту в круге: заняты 0°(TX), 31°(полоса), 55°(E), 132°(A),
190°(C), 195°(G), 276°(F), 308°(D); самый широкий промежуток 195..276°,
середина ≈236°. Палитра одна на всё, поэтому вместе с полосой и несущей
перекрашиваются буква слайса на спектре и бейдж во флаге VfoOverlay.
Сборка ewsdr (--ws=qt6) и ewsdrd — ОК. На экране не проверено: нужен эфир со
слайсами; цвета правятся одной строкой (SpecFilterBand в AppTheme,
SLICE_COLORS в VfoOverlay).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Буква слайса стоит по центру полосы фильтра у самого верха, и вертикаль
несущей шла туда же — от Y=0. В SSB/CW это не мешало (несущая лежит у кромки
полосы, буква — по центру), а в модуляциях с несущей (AM/FM/DSB) центр полосы
и есть несущая, и линия шла прямо по букве.
Одна функция на оба вида — CarrierTopY (CPU) / CarrierTopYGL (GL): смотрит,
попадает ли вертикаль под глиф, и если да, отдаёт Y ПОД буквой. Решение по
факту пересечения, а не по списку «модуляций с несущей»: список пришлось бы
вести и сопровождать, а в SSB зазор и так выходит нулевым сам собой.
- Слайсы: DrawSliceFilterLinesRaw и DrawSliceFilterMarkers.
- Главный VFO: вместе с линией вниз уезжает и её «шляпка» — треугольник в CPU
(у RawTriangleDown появился параметр верхней координаты) и метка в GL. Без
этого они остались бы поверх буквы и зазор не помог бы.
- Полоса TX при split сверяется с той же буквой — она нарисована на RX-полосе.
- В GL буква главного флага теперь рисуется ПОСЛЕ линий, как в CPU: порядок
наложения у путей должен совпадать.
Кегль буквы вынесен в BAND_LETTER_FONT: рисование и расчёт зазора обязаны
брать его из одного места, иначе зазор разъедется с глифом.
Метрика проверена замером (Qt6, offscreen): глиф 8 bold = 7x12 px ⇒ вертикаль
стартует с Y=14, по горизонтали зазор ±6 px от центра полосы. Правится
константами CLEAR_X/CLEAR_Y рядом с функцией.
Сборка ewsdr (--ws=qt6) и ewsdrd — ОК. На экране не проверено: нужен эфир с
AM/FM и слайсами.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Подписи спотов рисовались только на главном пане. Теперь их видит каждый пан,
в чьё окно попадает частота спота.
Оверлей — ЭКЗЕМПЛЯР НА ПАН, а не один общий: кэш полосы подписей ключуется
центром/спаном/шириной, а у панов они свои — общий оверлей пересобирался бы на
каждый пан каждый кадр, то есть ровно то, ради чего кэш и заводился. Живёт в
TPanafallPanel (AttachDXSpots/DetachDXSpots/DXOverlay, Owner=панель), база
спотов по-прежнему одна на всех. FDXSpotOverlay в MainForm стал алиасом на
оверлей пана 0 — как FSpecView для FPan.View: настройки, тема и тик затухания
идут общим циклом по FPans, и главный пан перестал быть особым случаем (иначе
тумблер DX гасил бы подписи только на нём).
★ Version стора глобальна, а окно у пана своё, поэтому в EnsureRendered на
смену версии сначала берётся снимок окна и сверяется его подпись (FNV-1a по
позывному, частоте, моде и метке времени). Совпала — ни пересборки битмапа, ни
перезаливки GL-текстуры: спот, севший на чужой диапазон, до этого пана не
доходит. Без этого цена пересборки множилась бы на число панов. Снимок берётся
один раз и переиспользуется раскладкой — стор второй раз не дёргаем.
Клик по подписи на пане N = QSY слайса ЭТОГО пана (активного, если он здесь,
иначе первого; нет ни одного — создаём в точке) с модой по комментарию
кластера и полосой пресета этой моды. Своего VFO у панов N нет, а ретюнить их
DDC под спот нельзя — увезло бы весь пан. Мода спота → режим вынесена в общую
DXSpotRadioMode для обоих путей.
Низкий пан (грид): полоса подписей и штрихи пропускаются целиком — раньше в
GL-пути полоса легла бы поверх спектра, а штрихи пошли бы снизу вверх.
Кнопка DX переехала из тулбара в блок RX левой панели, сразу после CTUN (ряд
стал четырёхколоночным: CTUN | DX | Channel | BEACON): споты — часть приёмного
вида, а не глобальная команда уровня DISCOVER/START/SETUP. Заодно снят расчёт
SafeLeft, резервировавший под неё место в шапке.
Подписи по умолчанию ВЫКЛЮЧЕНЫ (show_spots: дефолт и фолбэк чтения были True),
состояние переживает перезапуск. Клик по кнопке подливает состояние в открытый
SETUP: там своя копия конфига, и первая же правка любого поля страницы вернула
бы подписи обратно.
fix: Stop клиента кластера больше не держит главный поток. Он делал Terminate +
WaitFor, а поток в этот момент сидит в блокирующем recv и просыпается лишь по
своему кванту (до 1 с), на застрявшем send — до SO_SNDTIMEO. Всё это время
окно висело на выходе и на переподключении после правки настроек. Теперь Stop
рвёт живой сокет SockShutdown (хэндл — зеркало под тем же локом, поток снимает
его ДО close, поэтому shutdown по закрытому fd невозможен), а FormDestroy зовёт
неблокирующий RequestStop первой строкой: поток доживает параллельно с
разборкой радио, и join в конце уже никого не ждёт.
Сборка ewsdr (--ws=qt6) и ewsdrd — ОК. На железе не проверено: доп. паны
требуют подключённого радио.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Telnet-клиент DX-кластера, база спотов и подписи позывных прямо на спектре
на своих частотах. Разложено на три слоя, как бэндплан и лупа маяка.
DXClusterClient.pas — один рабочий поток: резолв, неблокирующий connect с
select квантами по 200 мс (Stop не ждёт таймаут соединения), логин позывным,
чтение строк, реконнект с backoff. Приглашения логина И пароля ловятся в
незавершённом хвосте буфера — типичный telnet-prompt приходит без CR/LF.
Ошибки recv отличаются от таймаута кванта (EAGAIN/EINTR/WSAETIMEDOUT), иначе
на ECONNRESET поток крутился бы в пустом цикле вместо реконнекта. Отправка
дописывает частичный send. LCL-free.
DXSpotStore.pas — потокобезопасная база: дедуп по позывному, TTL, потолок
записей, монотонный Version. Единственная точка обмена потока с UI: никакого
Synchronize, UI сам замечает правки по Version, как оверлеи — по ключам кэша.
DXSpotOverlay.pas — рендер по модели BandPlanOverlay/VfoOverlay: кэшируется
только полоса подписей (W × BandH) в key-color битмап, пересборка строго по
dirty-ключу, на кадр — один keyed-композит. Штрихи от полосы до низа спектра
рисует вызывающая сторона теми же примитивами, что и прочие маркеры: CPU —
RawVLine внутри RawBegin/RawEnd, GL — DrawLine по готовому списку X/цвет.
GL берёт тот же битмап текстурой и заливает её только при смене RenderVersion.
Пересекающиеся подписи раскладываются лесенкой, цвет гаснет с возрастом,
свой позывной выделен; палитра парная под тёмную и светлую тему.
DXClusterForm.pas — окно списка: споты, лог соединения, строка команды
кластеру (диалект set/filter у всех свой — не угадываем). Двойной клик или
Enter = QSY. Данные тянутся поллингом по Version/LogVersion.
Интеграция: кнопка DX в тулбаре (ЛКМ — подписи на спектре, ПКМ — окно),
клик по подписи спота = QSY с автовыбором моды по комментарию кластера,
страница SETUP → DX Cluster с персистом в секции "dxcluster". Правки SETUP
прилетают посимвольно, поэтому запись конфига, TTL стора и переподключение
откладываются до паузы в наборе — иначе набор позывного стоил бы шесть
реконнектов, а промежуточный TTL «3» необратимо выбросил бы споты.
Частота спота кладётся как есть и сравнивается с GetViewWindow: на QO-100
кластеры постят downlink 10489.xxx, что совпадает со шкалой пана само собой.
Побочно в общих юнитах: WebUtils.SockSetRcvTimeout, FlatMemo.OnChange,
FlatListBox.OnKeyDown, BlendBitmapKey вынесен в interface VfoOverlay (одна
копия дворд-блендера на проект).
Проверено на локальном фейковом кластере: логин и пароль по prompt без CR/LF,
разбор спотов (включая QO-100), уход в RETRY по RST, Stop за 200 мс на
висящем connect. На железе рендер не проверялся.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Фильтр главного приёмника перестал быть одним числом. Теперь это таблица
(Name, Low, High) на режим: 10 пресетов + VAR1/VAR2, знаковые кромки (у LSB
своя строка, у USB своя), паритет с Thetis FilterForm. Слайсы независимые
кромки умели и раньше — главный приёмник настраивался только пресетами.
Модель (Settings/RadioController):
- TFilterSlot/TFilterSet/TFilterTable + заводские дефолты из прежних FILT_*_BW
и FILT_*_NAMES (переехали в Settings — из них строится таблица).
- FFilterLo/FFilterHi = истина, FFilterBW производная (FilterBWFromEdges),
поэтому все прежние читатели ширины (web, зум, band-cache, CAT) не тронуты.
- ApplyFilterSlot — единственная точка «слот → состояние тракта».
- SetFilterEdges: произвольные кромки уходят в VAR1 с автопереключением,
пресеты нельзя испортить случайным движением мыши или энкодера.
- Персист: секция "filters" под MAC, пишутся только режимы, отличные от
заводских; секция режима сносится целиком, иначе возврат слота к
заводскому оставлял бы старый ключ.
- Диапазон помнит только выбранный слот: кромки живут в таблице, второго
источника истины у VAR нет.
UI:
- 12 кнопок фильтра (2 ряда по 6), подписи из живой таблицы.
- FilterPopup — поповер редактора по ПКМ на кнопке фильтра, по образцу
PureSignalPopup (дочерний контрол формы, не top-level: Wayland). Слева
слоты, справа Name/Low/High/Width, внизу форма полосы на знаковой оси.
- Перетаскивание края полосы на спектре: ±5px, снап 10 Гц, Alt = симметрично
(не Ctrl — он создаёт слайс). Отказ на передаче и когда полоса на экране
уже 12px, иначе захват съедал бы клик-тюн.
Отрисовка:
- Полоса главного VFO рисуется по РЕАЛЬНЫМ кромкам приёмника, слайса — по его
кромкам; вывод из режима и ширины остался фолбэком. Пара→ширина→пара было
преобразованием с потерями: несимметричный фильтр из слайс-CAT (ZZFL/ZZFH)
рисовался не там, где звучал.
- На передаче полоса считается по TX-фильтру (TXSignedEdges), а не по
приёмной ширине — TX-полоса от RX не зависит (модель Thetis).
- CalcFilterBandXFor больше не держит свою копию таблицы знака боковой:
единственная таблица теперь FilterEdgesFromBW.
Управление:
- CAT ZZFL/ZZFH заработали на основном порту (были заглушками).
- Андромеда: энкодеры #4/#5 — независимые Filter High/Low, как на железе G2
(было: #4 ширина, #5 не реализован).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AlertOverlay переписан в общий builder: BuildAlertImage строит RGBA-образ
плашки (попиксельная альфа, Canvas один раз на своём битмапе). GL грузит
образ текстурой (кэш как был), CPU блендит кэш в raw-кадр — убраны
canvas-путь в кадре и полный проход восстановления альфы битмапа.
GL-плашка теперь 1:1 с CPU (было: упрощённый бокс по центру), позиция —
правый верхний угол в обоих рендерах. Удалена мёртвая подсветочная линия
(перекрывалась рамкой).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- сводка «IMD3 −NN dBc» слева от полосы фильтра (не прячется за
SampleRateOverlay), шрифт 9→11
- маркеры пиков: все подписи в dBm как в Thetis (dBc только в сводке),
все зелёные (оранжевый = вычисленная сводка), подпись центрирована
над своим кружком (не наезжают у соседних тонов)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- MainForm: TXOverlay главной вьюхи взводился по FTransmitting без учёта
источника TX → красной становилась полоса главного VFO даже при передаче
со слайса. Теперь TXOverlay = FTransmitting and (FTxSliceId = 0).
- VfoOverlay: публичный TxActive (FTx) — вьюхи знают, какой слайс передаёт.
- SpectrumView/SpectrumViewOpengl: полоса/края/несущая передающего слайса
красные (alpha 100, как у главного при TX), иначе цвет бейджа слайса.
- Фикс цвета TX-полосы в GL: $00E03030 при ColorToRGB (младший байт = R)
давал синий вместо красного; общая константа CLR_TX_BAND = $003030E0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Полоса фильтра, края и линия несущей теперь берут цвет из
SliceColor(SliceLetter) вместо захардкоженного янтарного, который
совпадал с бейджем слайса B. Каждый слайс (B/C/D…) получает свой оттенок.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Replace OpenGLContextEx with OpenGLContext in MainForm, SpectrumViewOpengl, WaterfallViewOpengl, and WidebandView.
Switch the Lazarus project/program dependencies from LazOpenGLContextEx to LazOpenGLContext in ewsdr.lpi and ewsdr.lpr.
PixelScale was introduced in 092a202; restore the previous viewport/texture path: glViewport(0, 0, W, H), EnsureTexture(W, H), and UploadCurrentRow(W).
- SPECTRUM_PIXELS 1024→4096 + настройка display_pixels (лимит точек
анализатора, SetDisplayResLimit); web-зеркало остаётся 1024 —
max-децимация в SnapshotPixels
- палитры водопада Classic/Inferno/Turbo + регулятор gamma (в LUT),
настройки wf_palette/wf_gamma, страница Waterfall → группа Rendering
- GL-водопад переведён на общий LUT/AGC-уровни базового класса
(убраны дубли ColorForDB/UpdateLevels)
- явные glViewport в GL-вьюхах умножаются на PixelScale (HiDPI),
текстура водопада — в физической ширине
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Пакет LazOpenGLContext заменён на LazOpenGLContextEx (форк в
../lazOpengl): Qt6-бэкенд работает поверх настоящего QOpenGLWidget
(своя C++-либа libqlclglwidget) вместо GLX-контекста на winId(),
поэтому --opengl теперь работает в нативной Wayland-сессии, а под
ws=qt6 открывается путь на Windows/macOS.
- uses OpenGLContext -> OpenGLContextEx (класс TOpenGLControl тот же)
- удалена заглушка QtPlatformAllowsOpenGLControls с советом про
XWayland: больше не нужна
- рантайм-зависимость: libqlclglwidget.so рядом с бинарником
(сборка: make -C ../lazOpengl/csrc install-app APPDIR=bin/x86_64-linux)
Проверено на живом эфире (QO-100): спектр/водопад через GL под
Wayland и xcb, прозрачность FBO-альфы починена в обёртке (forceOpaque).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Инструментация (ВРЕМЕННАЯ, не мержить в main):
- PerfLog.pas: зонные таймеры, отчёт раз в 5с в stderr (core% = доля ядра),
EWSDR_PERF=0 выкл, EWSDR_PERF_FILE=путь — дублировать в файл
- Замеры // PERF: сеть (DDC IQ/wideband), Pluto (rx_conv/tx_resamp/tx_fill),
DSP (push_iq/fexchange/slices/tx), аудио, UI (тики/draw/paint/gl_swap,
разбивка draw_spectrum по фазам)
- doc/PERF_PROFILING.md: карта зон, методика, выводы
Оптимизация CPU-рендера спектра (по результатам замеров на эфире):
диагноз — дорога не пиксельная работа, а чередование raw(ScanLine)/
canvas(QPainter) доступа к битмапу на Qt6 (~6 переходов за кадр, каждый
синкает весь битмап; полоса фильтра в тысячи пикселей стоила 4x дороже
полного memcpy кадра). DrawSpectrum перестроен в фазы calc->raw->canvas->raw
(2 перехода): FillBandRaw вместо Canvas.FillRect, DrawSliceFilterMarkers
разделён на raw-полосы + canvas-линии, композиты флагов и альфа-OR в
финальной raw-фазе. Кадр 8.3мс -> 6.1мс; spec_bands 1.87мс -> 0.03мс.
Альфа-OR проход на Qt6 подтверждён нужным (без него canvas-пиксели теряют
альфу и пропадают при блите), сам цикл ~0.08мс — оставлен; тумблер
EWSDR_ALPHA_FIX=0 только для экспериментов. Кисть перед AGC-подписями
теперь ставится явно (была остаточной после перестройки фаз).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Flags (A + B+) now lay out in one pass: each sits beside its own filter
band as before, but a left neighbour pushes the next flag right so they
never cross (forward pack + backward pull-in on right-edge overflow).
LayoutFlags replaces the per-flag positioning; PositionVfoOverlay/
PositionSliceFlags are thin wrappers.
Identity is shown by a letter drawn at the top of each filter band in
the spectrum (both CPU + GL renderers), so a flag pushed away from its
band is still traceable. Letters and the flag letter-badge share one
per-slice palette (SliceColor); F is violet, not red, to avoid clashing
with the TX indicator.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Independent RX slices sharing one panadapter: each has its own
freq/mode/filter/AGC/NR-NB-SNB-ANF, S-meter, volume and sound card.
VFO A = main receiver; B+ are soft fan-out WDSP channels within the
captured span (ideal for Pluto/QO-100; HW DDC path is Stage 3).
- WDSPEngine: soft fan-out (TSliceChan, ProcessSlices in DSP thread,
per-slice NCO/mode/filter/AGC/NR/NB/SNB/ANF + S-meter, OnSliceAudio),
FSliceLock serialises add/remove/set vs DSP; reopened on rate change.
- RadioController: TCtrlSlice with its own TAudioOutput/device,
Add/Remove/SetSlice*, RefreshSliceShifts keeps slices on target Hz
across centre changes. Slice letters start at 'B' (A = main receiver).
- UI: per-slice flags (VfoOverlay) with letter badge/close, filter-band
markers in BOTH GL and CPU renderers, drag-retune, wheel; flags placed
beside the filter band with flip, like the main flag. Ctrl+click adds.
- Main flag (slice A) visible whenever the left panel is hidden OR any
slice exists; synced with panel-driven DSP/mode/AGC changes.
- Perf: S-meter decoupled from flag chrome cache (FMeterDirty +
meter-only RefreshMeter via EnsureRendered); InvalidateVfoOverlay
avoids global overlay-cache churn on meter ticks.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Add a thin colored strip along the bottom of the spectrum (above the
ruler) showing the QO-100 narrow-band transponder bandplan: mode
segments (CW ONLY / NB DIGI / DIGI / SSB / MIXED MODES) plus the three
beacons (CW / PSK / EXP) as muted-red cells at their ranges.
- New unit BandPlanOverlay.pas (TBandPlanOverlay), modelled on
VfoOverlay: content rendered once into a cache bitmap, per-frame cost
is just a constant-alpha composite (CPU) / one textured quad (GL).
Cache invalidates only on view change (center/span/width) so it idles
while the QO-100 downlink display is static.
- Wired into both render paths: SpectrumView (CPU composite) and
SpectrumViewOpengl (texture, re-uploaded only when dirty).
- MainForm: SetView fed from SyncSpecViewFreq; visibility gated by
InQO100 (Pluto + full-duplex transponder), like RX MUTE / BEACON.
- DPI-robust: strip height scales with Screen.PixelsPerInch and the font
height is tied to the strip height (not point size), so labels always
fit at any Windows scaling.
- Segment/beacon frequencies and colors are a single editable table.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Builds on the beacon-lock baseline: keeps the proven display-FFT control
path (hardware-LO trim folded into the active transverter LOError), and
hardens it. The narrowband NCO/FLL scaffold (BeaconLock.pas) is removed —
it was never in the control path.
- RadioController:
* Persist live: each correction folds straight into the active xvtr
LOError (visible in Settings, survives restart as LNB calibration);
disk writes throttled. FBeaconLockHz is now only a session indicator.
* Robust tracking vs nearby signals: narrow ±2 kHz gate while locked
(±6 kHz only for acquisition), slew-rate outlier rejection (a sudden
centroid jump = interferer, not slow LNB drift → ignored), and lobe
shape validation in MeasureBeaconFFT (width + power symmetry) so a CW
carrier / one-sided neighbour isn't mistaken for the BPSK beacon.
Prominence measured over the in-window noise floor (gate-width robust).
* Fast convergence: feed-forward (predict post-retune position so the
window follows the beacon through the jump) + near-deadbeat correction
on the manual click → one click locks instead of repeated tapping.
* Single central BPSK beacon (10489.750); dead CoarseBeaconOffset and
unused throttle counters removed; stale NCO/FLL/4 Hz comments fixed.
- WDSPEngine: drop the per-sample TBeaconTracker RX-IQ tap (tracker gone).
- MainForm: BEACON is now a plain button, shown only on Pluto in a
transverter. Lock status (off / click / search / LOCK + correction +
prominence) moves to status-bar field 7 in place of PLL on Pluto;
openHPSDR keeps PLL there.
- SettingsForm/StatusBar: widen LO Error field to ±10 MHz (QO-100 LNBs
drift hundreds of kHz) and widen status field 7 for the beacon text.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Click the beacon on the spectrum; the controller tracks it and continuously
trims the transverter LO so the whole downlink stays put as the LNB drifts.
- BeaconLock.pas: TBeaconTracker scaffold (narrowband NCO/FLL) — kept but no
longer in the control path (FLL diverged on the suppressed-carrier BPSK
beacon + Pluto DC offset). Measurement now uses the proven display-FFT path.
- RadioController: FBeaconLockHz folded into XvtrTranslate (on top of LOError).
MeasureBeaconFFT finds the beacon by POWER-WEIGHTED CENTROID of the lobe
(BPSK has a suppressed carrier → broad symmetric ~2.4 kHz lobe, not a line;
a peak-finder jitters, the centroid sits on the carrier). Track position in
ABSOLUTE display Hz (FBeaconTrackHz) so scrolling the waterfall/centre never
moves the search window off the beacon. Closed loop: e = tracked - ref,
d(e)/d(LockHz) = -1 -> LockHz += gain*e; settle cooldown after each correction
(display-FFT lags the LO retune -> avoids overshoot); deadband 75 Hz +
centroid/prominence smoothing + lock hysteresis for a steady lock.
Correction applied only after the user clicks (manual seed), so a crowded
band can't pull a neighbour to the reference.
- WDSPEngine: SetBeaconTracker + RX-IQ tap (tracker idle now, ~1 check/sample).
- SpectrumView + GL: beacon markers — green = reference (10489.750), orange =
tracked centroid.
- MainForm: BEACON button (RX block, XVTR-only). Flow: BEACON -> "CLICK BCN"
-> click beacon -> "L<corr> /<prom>". ServiceBeaconLock driven by MeterTimer.
Reference defaults to the middle BPSK beacon 10489.750. Tested on-air against
Es'hail-2: locks and holds, survives waterfall drag.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
On macOS Cocoa, TBitmap.pf32bit stores pixels in ARGB order
(byte0=A, byte1=R, byte2=G, byte3=B) rather than BGRA used on
Linux/Windows. All raw ScanLine pixel blending and channel mapping
is now guarded with { DARWIN} to use the correct offsets.
Also fix PortAudio library discovery on macOS: probe .dylib names
(including Homebrew paths) before falling through to .so/.dll.