mirror of
https://git.vladimir.cc/vladimir/ewsdr.git
synced 2026-08-25 18:43:51 +00:00
feat(slices): маркеры фильтров окрашиваются в цвет бейджа своего слайса
Полоса фильтра, края и линия несущей теперь берут цвет из SliceColor(SliceLetter) вместо захардкоженного янтарного, который совпадал с бейджем слайса B. Каждый слайс (B/C/D…) получает свой оттенок. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -605,23 +605,23 @@ begin
|
||||
end;
|
||||
|
||||
// Маркер фильтра каждого слайса (B+) на спектре: полупрозрачная полоса
|
||||
// пропускания + центральная несущая. Цвет янтарный — отличить от главного.
|
||||
// пропускания + центральная несущая. Цвет — по букве слайса (как его бейдж).
|
||||
procedure TSpectrumViewOpenGL.DrawSliceFilterMarkers(W, H: Integer);
|
||||
const
|
||||
SLICE_CLR = TColor($0010A8F0); // янтарный (BGR), как акцент TX-select флага
|
||||
var
|
||||
i, SX1, SX2, SVfoX: Integer;
|
||||
O: TVfoOverlay;
|
||||
Clr: TColor;
|
||||
begin
|
||||
for i := 0 to SliceOverlayCount - 1 do
|
||||
begin
|
||||
O := SliceOverlayAt(i);
|
||||
if (O = nil) or (not O.Visible) then Continue;
|
||||
Clr := SliceColor(O.SliceLetter); // оттенок бейджа слайса
|
||||
CalcFilterBandXFor(O.DisplayVfoHz, O.DisplayMode, O.DisplayBW, W, SX1, SX2, SVfoX);
|
||||
if SX2 > SX1 then DrawRect(SX1, 0, SX2, H, SLICE_CLR, 60 / 255);
|
||||
DrawLine(SX1, 0, SX1, H, SLICE_CLR, 1, False);
|
||||
DrawLine(SX2, 0, SX2, H, SLICE_CLR, 1, False);
|
||||
DrawLine(SVfoX, 0, SVfoX, H - 12, SLICE_CLR, 2, False);
|
||||
if SX2 > SX1 then DrawRect(SX1, 0, SX2, H, Clr, 60 / 255);
|
||||
DrawLine(SX1, 0, SX1, H, Clr, 1, False);
|
||||
DrawLine(SX2, 0, SX2, H, Clr, 1, False);
|
||||
DrawLine(SVfoX, 0, SVfoX, H - 12, Clr, 2, False);
|
||||
DrawBandLetterGL(SX1, SX2, O.SliceLetter);
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user