mirror of
https://git.vladimir.cc/vladimir/ewsdr.git
synced 2026-08-25 18:43:51 +00:00
ui(spectrum): вертикаль несущей не перечёркивает букву полосы фильтра
Буква слайса стоит по центру полосы фильтра у самого верха, и вертикаль несущей шла туда же — от Y=0. В SSB/CW это не мешало (несущая лежит у кромки полосы, буква — по центру), а в модуляциях с несущей (AM/FM/DSB) центр полосы и есть несущая, и линия шла прямо по букве. Одна функция на оба вида — CarrierTopY (CPU) / CarrierTopYGL (GL): смотрит, попадает ли вертикаль под глиф, и если да, отдаёт Y ПОД буквой. Решение по факту пересечения, а не по списку «модуляций с несущей»: список пришлось бы вести и сопровождать, а в SSB зазор и так выходит нулевым сам собой. - Слайсы: DrawSliceFilterLinesRaw и DrawSliceFilterMarkers. - Главный VFO: вместе с линией вниз уезжает и её «шляпка» — треугольник в CPU (у RawTriangleDown появился параметр верхней координаты) и метка в GL. Без этого они остались бы поверх буквы и зазор не помог бы. - Полоса TX при split сверяется с той же буквой — она нарисована на RX-полосе. - В GL буква главного флага теперь рисуется ПОСЛЕ линий, как в CPU: порядок наложения у путей должен совпадать. Кегль буквы вынесен в BAND_LETTER_FONT: рисование и расчёт зазора обязаны брать его из одного места, иначе зазор разъедется с глифом. Метрика проверена замером (Qt6, offscreen): глиф 8 bold = 7x12 px ⇒ вертикаль стартует с Y=14, по горизонтали зазор ±6 px от центра полосы. Правится константами CLEAR_X/CLEAR_Y рядом с функцией. Сборка ewsdr (--ws=qt6) и ewsdrd — ОК. На экране не проверено: нужен эфир с AM/FM и слайсами. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+46
-9
@@ -106,6 +106,9 @@ type
|
||||
procedure DrawSliceOverlays(W, H: Integer);
|
||||
procedure DrawSliceFilterMarkers(W, H: Integer);
|
||||
procedure DrawBandLetterGL(X1, X2: Integer; L: Char);
|
||||
// Y начала вертикали несущей, чтобы она не легла на букву (двойник
|
||||
// CPU-CarrierTopY; метрику берём из той же текстуры буквы).
|
||||
function CarrierTopYGL(X1, X2, CarrierX: Integer; L: Char): Integer;
|
||||
function SliceTexIndex(O: TVfoOverlay): Integer; // индекс в FSliceTex, -1 если нет
|
||||
function FormatFreqGL(Hz: Double): string;
|
||||
function ActiveVfoFrequency: Double;
|
||||
@@ -592,7 +595,8 @@ end;
|
||||
|
||||
procedure TSpectrumViewOpenGL.DrawFilterAndCursors(W, H: Integer);
|
||||
var
|
||||
X1, X2, VfoX, TXX1, TXX2, TXVfoX: Integer;
|
||||
X1, X2, VfoX, TXX1, TXX2, TXVfoX, CarrY: Integer;
|
||||
MainLetter: Char;
|
||||
begin
|
||||
TXX1 := 0;
|
||||
TXX2 := 0;
|
||||
@@ -620,22 +624,30 @@ begin
|
||||
else if X2 > X1 then
|
||||
DrawRect(X1, 0, X2, H, FTheme.SpecFilter, 1);
|
||||
|
||||
// Буква главного флага (A) на его полосе — только когда есть слайсы. Саму
|
||||
// букву рисуем ниже, но знать о ней надо здесь: под неё уходит начало
|
||||
// вертикали несущей и её «шляпка».
|
||||
MainLetter := #0;
|
||||
if (SliceOverlayCount > 0) and (FActiveVfo = 0) and Assigned(FVfoOverlay) then
|
||||
MainLetter := FVfoOverlay.SliceLetter;
|
||||
|
||||
DrawLine(X1, 0, X1, H, FTheme.SpecFilterEdge, 1, False);
|
||||
DrawLine(X2, 0, X2, H, FTheme.SpecFilterEdge, 1, False);
|
||||
DrawLine(VfoX, 0, VfoX, H - 12, FTheme.SpecVfoCursor, 2, False);
|
||||
DrawRect(VfoX - 5, 0, VfoX + 5, 8, FTheme.SpecVfoCursor, 1);
|
||||
CarrY := CarrierTopYGL(X1, X2, VfoX, MainLetter);
|
||||
DrawLine(VfoX, CarrY, VfoX, H - 12, FTheme.SpecVfoCursor, 2, False);
|
||||
DrawRect(VfoX - 5, CarrY, VfoX + 5, CarrY + 8, FTheme.SpecVfoCursor, 1);
|
||||
|
||||
if FTXOverlay and (FTXVfoIndex <> FActiveVfo) then
|
||||
begin
|
||||
DrawLine(TXX1, 0, TXX1, H, TColor($002030E0), 1, False);
|
||||
DrawLine(TXX2, 0, TXX2, H, TColor($002030E0), 1, False);
|
||||
DrawLine(TXVfoX, 0, TXVfoX, H - 12, TColor($002030E0), 2, False);
|
||||
DrawRect(TXVfoX - 5, 0, TXVfoX + 5, 8, TColor($002030E0), 1);
|
||||
// Буква нарисована на RX-полосе (X1..X2) — с ней и сверяемся.
|
||||
CarrY := CarrierTopYGL(X1, X2, TXVfoX, MainLetter);
|
||||
DrawLine(TXVfoX, CarrY, TXVfoX, H - 12, TColor($002030E0), 2, False);
|
||||
DrawRect(TXVfoX - 5, CarrY, TXVfoX + 5, CarrY + 8, TColor($002030E0), 1);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
// Буква главного флага (A) на его полосе — только когда есть слайсы.
|
||||
if (SliceOverlayCount > 0) and (FActiveVfo = 0) and Assigned(FVfoOverlay) then
|
||||
DrawBandLetterGL(X1, X2, FVfoOverlay.SliceLetter);
|
||||
if MainLetter <> #0 then DrawBandLetterGL(X1, X2, MainLetter);
|
||||
|
||||
DrawSliceFilterMarkers(W, H);
|
||||
end;
|
||||
@@ -660,7 +672,9 @@ begin
|
||||
DrawRect(SX1, 0, SX2, H, Clr, IfThen(O.TxActive, 100, 60) / 255);
|
||||
DrawLine(SX1, 0, SX1, H, Clr, 1, False);
|
||||
DrawLine(SX2, 0, SX2, H, Clr, 1, False);
|
||||
DrawLine(SVfoX, 0, SVfoX, H - 12, Clr, 2, False);
|
||||
// Несущая — под буквой, если она приходится на неё (AM/FM/DSB).
|
||||
DrawLine(SVfoX, CarrierTopYGL(SX1, SX2, SVfoX, O.SliceLetter),
|
||||
SVfoX, H - 12, Clr, 2, False);
|
||||
DrawBandLetterGL(SX1, SX2, O.SliceLetter);
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
@@ -679,6 +693,29 @@ begin
|
||||
DrawTexture(FLetterTex[idx], cx - FLetterTex[idx].W div 2, 0);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function TSpectrumViewOpenGL.CarrierTopYGL(X1, X2, CarrierX: Integer;
|
||||
L: Char): Integer;
|
||||
// То же правило, что в CPU-пути: в модуляциях с несущей (AM/FM/DSB) вертикаль
|
||||
// приходится ровно на букву — начинаем её ПОД буквой; в SSB/CW несущая у кромки
|
||||
// полосы, пересечения нет и зазор нулевой. Текстуру буквы при необходимости
|
||||
// заливаем здесь же: она нужна нам раньше, чем до неё дойдёт DrawBandLetterGL
|
||||
// (порядок вызовов в кадре — линии, потом буквы).
|
||||
const
|
||||
CLEAR_X = 3;
|
||||
CLEAR_Y = 2;
|
||||
var
|
||||
idx: Integer;
|
||||
begin
|
||||
Result := 0;
|
||||
if (L < 'A') or (L > 'H') or (X2 <= X1) then Exit;
|
||||
idx := Ord(L) - Ord('A');
|
||||
if FLetterTex[idx].Tex = 0 then
|
||||
UploadText(FLetterTex[idx], L, SliceColor(L), 8, True);
|
||||
if FLetterTex[idx].H <= 0 then Exit;
|
||||
if Abs(CarrierX - (X1 + X2) div 2) <= FLetterTex[idx].W div 2 + CLEAR_X then
|
||||
Result := FLetterTex[idx].H + CLEAR_Y;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure TSpectrumViewOpenGL.DrawAGCLines(W, H: Integer; DBmax,
|
||||
InvRange: Double);
|
||||
var
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user