Replace OpenGLContextEx with OpenGLContext in MainForm, SpectrumViewOpengl, WaterfallViewOpengl, and WidebandView.
Switch the Lazarus project/program dependencies from LazOpenGLContextEx to LazOpenGLContext in ewsdr.lpi and ewsdr.lpr.
PixelScale was introduced in 092a202; restore the previous viewport/texture path: glViewport(0, 0, W, H), EnsureTexture(W, H), and UploadCurrentRow(W).
- SPECTRUM_PIXELS 1024→4096 + настройка display_pixels (лимит точек
анализатора, SetDisplayResLimit); web-зеркало остаётся 1024 —
max-децимация в SnapshotPixels
- палитры водопада Classic/Inferno/Turbo + регулятор gamma (в LUT),
настройки wf_palette/wf_gamma, страница Waterfall → группа Rendering
- GL-водопад переведён на общий LUT/AGC-уровни базового класса
(убраны дубли ColorForDB/UpdateLevels)
- явные glViewport в GL-вьюхах умножаются на PixelScale (HiDPI),
текстура водопада — в физической ширине
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Пакет LazOpenGLContext заменён на LazOpenGLContextEx (форк в
../lazOpengl): Qt6-бэкенд работает поверх настоящего QOpenGLWidget
(своя C++-либа libqlclglwidget) вместо GLX-контекста на winId(),
поэтому --opengl теперь работает в нативной Wayland-сессии, а под
ws=qt6 открывается путь на Windows/macOS.
- uses OpenGLContext -> OpenGLContextEx (класс TOpenGLControl тот же)
- удалена заглушка QtPlatformAllowsOpenGLControls с советом про
XWayland: больше не нужна
- рантайм-зависимость: libqlclglwidget.so рядом с бинарником
(сборка: make -C ../lazOpengl/csrc install-app APPDIR=bin/x86_64-linux)
Проверено на живом эфире (QO-100): спектр/водопад через GL под
Wayland и xcb, прозрачность FBO-альфы починена в обёртке (forceOpaque).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Инструментация (ВРЕМЕННАЯ, не мержить в main):
- PerfLog.pas: зонные таймеры, отчёт раз в 5с в stderr (core% = доля ядра),
EWSDR_PERF=0 выкл, EWSDR_PERF_FILE=путь — дублировать в файл
- Замеры // PERF: сеть (DDC IQ/wideband), Pluto (rx_conv/tx_resamp/tx_fill),
DSP (push_iq/fexchange/slices/tx), аудио, UI (тики/draw/paint/gl_swap,
разбивка draw_spectrum по фазам)
- doc/PERF_PROFILING.md: карта зон, методика, выводы
Оптимизация CPU-рендера спектра (по результатам замеров на эфире):
диагноз — дорога не пиксельная работа, а чередование raw(ScanLine)/
canvas(QPainter) доступа к битмапу на Qt6 (~6 переходов за кадр, каждый
синкает весь битмап; полоса фильтра в тысячи пикселей стоила 4x дороже
полного memcpy кадра). DrawSpectrum перестроен в фазы calc->raw->canvas->raw
(2 перехода): FillBandRaw вместо Canvas.FillRect, DrawSliceFilterMarkers
разделён на raw-полосы + canvas-линии, композиты флагов и альфа-OR в
финальной raw-фазе. Кадр 8.3мс -> 6.1мс; spec_bands 1.87мс -> 0.03мс.
Альфа-OR проход на Qt6 подтверждён нужным (без него canvas-пиксели теряют
альфу и пропадают при блите), сам цикл ~0.08мс — оставлен; тумблер
EWSDR_ALPHA_FIX=0 только для экспериментов. Кисть перед AGC-подписями
теперь ставится явно (была остаточной после перестройки фаз).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
On macOS Cocoa, TBitmap.pf32bit stores pixels in ARGB order
(byte0=A, byte1=R, byte2=G, byte3=B) rather than BGRA used on
Linux/Windows. All raw ScanLine pixel blending and channel mapping
is now guarded with { DARWIN} to use the correct offsets.
Also fix PortAudio library discovery on macOS: probe .dylib names
(including Homebrew paths) before falling through to .so/.dll.