fix(tci): Stop прокачивает Synchronize и на accept/тик-потоках, а не только на клиентских

Шаг 4 остановки сервера намеренно ждёт клиентские потоки с прокачкой
CheckSynchronize — Stop зовут из потока контроллера, и клиентский поток может
как раз висеть на FController.Invoke, то есть на TThread.Synchronize к этому
самому потоку. Шаги 2 и 3 при этом делали глухой WaitFor, хотя тик-поток
ходит той же дорогой: ReapClients → Disconnected → HandleDisconnect →
StopTxOf → Invoke.

Проверка CanInvoke у адаптера от этого не спасает: она читает Stopping ДО
входа в Synchronize, а FStopping поднимается в начале Stop — значит клиент,
отвалившийся ровно в момент снятия галки «Enable TCI server» (или закрытия
приложения), успевает проскочить в это окно. Дальше тик-поток стоит в
Synchronize, главный — в FTickThread.WaitFor, и таймаута ни у того, ни у
другого нет: приложение висит намертво.

Общий JoinPumped: ждём Finished, прокачивая очередь (Sleep, если зовут не из
главного потока), и только потом WaitFor + FreeAndNil. Finished в FPC
взводится ПОСЛЕ DoTerminate, поэтому финальный WaitFor уже не может застать
чужой Synchronize и не блокирует.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-20 10:44:28 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent fe6fb9e292
commit 6aa4db3cb8
+18 -2
View File
@@ -868,6 +868,22 @@ begin
Result := True;
end;
procedure JoinPumped(var T: TThread);
// Ожидание выхода потока с прокачкой очереди Synchronize — то же, что делает
// шаг 4 в Stop, но для accept- и тик-потока. Глухой WaitFor тут — взаимный
// клин: тик-поток из ReapClients зовёт Disconnected → адаптер → Invoke, а
// Invoke это TThread.Synchronize к потоку контроллера, то есть ровно к тому,
// кто сейчас ждёт в WaitFor. Проверка CanInvoke у адаптера не спасает: она
// читает Stopping ДО входа в Synchronize, и клиент, отвалившийся в момент
// остановки сервера, успевает проскочить в это окно.
begin
if T = nil then Exit;
while not T.Finished do
if GetCurrentThreadId = MainThreadID then CheckSynchronize(5) else Sleep(5);
T.WaitFor; // Finished взводится уже после DoTerminate — не блокирует
FreeAndNil(T);
end;
procedure TTCIServer.KillAll;
var i: Integer;
begin
@@ -897,11 +913,11 @@ begin
end;
// Шаг 2: дожидаемся accept-потока — после него новых клиентов не появится.
if FAcceptThread <> nil then begin FAcceptThread.WaitFor; FreeAndNil(FAcceptThread); end;
JoinPumped(FAcceptThread);
// Шаг 3: будим клиентские потоки, висящие в recv, и останавливаем тик.
KillAll;
if FTickThread <> nil then begin FTickThread.WaitFor; FreeAndNil(FTickThread); end;
JoinPumped(FTickThread);
// Шаг 4: ждём выхода клиентских потоков — БЕЗ таймаута. Прокачивая очередь
// Synchronize: Stop зовёт поток контроллера (UI), а клиентский поток может