perf(dsp): молчащие слайсы считались от одного факта, что поднят TCI-сервер

RX_AUDIO по TCI снимается ДО громкости и мьюта, поэтому замьюченный слайс
обязан продолжать считаться, пока его кто-то качает по сети — иначе клиент
остаётся без звука ровно потому, что оператор убрал его у себя в комнате. Гейт
в ProcessSlicesFor это и делал, но спрашивал ГЛОБАЛЬНЫЙ флаг «тапы аудио
установлены», а его взводит SetTaps(True) на старте сервера. То есть галка
«Enable TCI server» одна, без единого клиента, заставляла гонять полный
fexchange0 по каждому молчащему слайсу — до шести штук, ~47 блоков в секунду на
каждый, плюс два входа в критические секции на блок в DSP-потоке. Клиент,
качающий один слайс из шести или вообще только IQ, оплачивал остальные так же.

Флаг стал ПОСЛАЙСОВЫМ (TSliceChan.TapWanted, SetSliceTapWanted). Кто его
выставляет — владелец потоков: TTCIAdapter.PushTapWants полностью пересчитывает
картину по FStreams и раскладывает по слотам. Считаются только потоки RX_AUDIO:
LINE_OUT и рекордер снимаются ПОСЛЕ мьюта, и на молчащем слайсе им достаётся
тишина независимо от того, посчитали его или нет.

Пересчёт зовётся отовсюду, где множество потоков или карта слайсов меняются:
StartStream (синхронно и ДО ответа клиенту — тогда не теряется ни один блок),
StopStream, DropClientStreams, DropDeadRxStreams, StopAllStreams и OnState по
MapChanged — слот мог сменить хозяина, и разрешение обязано переехать вместе с
ним. Список слушателей снимается под FStreamLock, и лок отпускается ДО похода в
движок: DSP-поток входит в тап, уже держа FSliceLock движка, и берёт в нём
FStreamLock — обратный порядок дал бы клин.

Глобальные FAudioTapsActive/SetAudioTapsActive/PushAudioTapsActive удалены.
FAudioTapCount остаётся: он по-прежнему гейтит сам вызов тапов (FireAudioTap) и
сборку звука DMR. Из AttachEngineCallbacks флаг не восстанавливается намеренно —
слайсы пересозданный движок не наследует вовсе.

Заодно: StopStream завершал перебор через Exit прямо из-под try, минуя хвост
процедуры, — заменено на Break.

Стенд (+3 проверки, негативный контроль в обе стороны): мьют слайса не глушит
RX_AUDIO по TCI; без потока молчащий слайс не считается вовсе (наблюдатель —
обычный аудио-тап, который теперь права требовать демодуляции не имеет);
попросили поток снова — слайс снова в работе.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-20 16:07:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 3a5dced17c
commit c2fa1da2b0
4 changed files with 181 additions and 24 deletions
+74 -1
View File
@@ -1466,16 +1466,29 @@ type
THost = class
procedure DoInvoke(M: TThreadMethod);
procedure OnTXIQ(const Buf: array of Double; Count: Integer);
procedure OnTap(Kind: TRadioAudioKind; PanId, SliceId: Integer;
const Left, Right: array of Single; Count: Integer);
end;
var
TXIQBlocks: Integer = 0;
TXIQBlocks: Integer = 0;
DemodBlocks: Integer = 0; // блоки rakDemod со слайса WatchSlice
WatchSlice: Integer = 0;
procedure THost.DoInvoke(M: TThreadMethod);
begin
M();
end;
procedure THost.OnTap(Kind: TRadioAudioKind; PanId, SliceId: Integer;
const Left, Right: array of Single; Count: Integer);
// Наблюдатель за выходом демодулятора слайса. Сам по себе считать слайс не
// заставляет: тап — это слушатель, а не заказчик (см. TapWanted).
begin
if (Kind = rakDemod) and (SliceId = WatchSlice) and (Count > 0) then
Inc(DemodBlocks);
end;
procedure THost.OnTXIQ(const Buf: array of Double; Count: Integer);
// Готовый блок TX-IQ: единственный наблюдаемый признак того, что аудио
// клиента прошло весь тракт (ринг микрофона вычерпывается быстрее, чем его
@@ -2086,6 +2099,66 @@ begin
end;
Check('аудио слайса идёт под номером 1', n > 0, IntToStr(n));
// ── ★Мьют слайса и стоимость молчащих слайсов ────────────────────────
// RX_AUDIO снимается ДО громкости и мьюта, поэтому слайс, у которого
// оператор убрал звук в комнате, обязан продолжать кормить клиента. Но
// считается он ровно пока его кто-то качает: разрешение послайсовое
// (TapWanted), а не «поднят TCI-сервер» — иначе шесть молчащих слайсов
// жгли бы WDSP и без единого клиента.
WatchSlice := SliceId;
Ctrl.AddAudioTap(Host.OnTap);
Ctrl.SetSliceMute(SliceId, True);
C.Pump(100);
while C.NextFrame(Op, Pay) do ; // выгребаем хвост
DemodBlocks := 0;
n := 0;
for k := 0 to 40 do
begin
Ctrl.FDSPEngine.PushDDCPacket(Pkt, 0, PAIRS);
Sleep(2);
end;
C.Pump(400);
while C.NextFrame(Op, Pay) do
if (Op = $02) and (Length(Pay) >= SizeOf(H)) then
begin
Move(Pay[0], H, SizeOf(H));
if (H.StreamType = LongWord(Ord(tstRXAudio))) and (H.Receiver = 1) then
Inc(n);
end;
Check('мьют слайса не глушит RX_AUDIO по TCI', n > 0, IntToStr(n));
// Поток убрали — молчащий слайс не должен считаться вовсе. Тап при этом
// остаётся навешенным: он наблюдатель и права требовать демодуляции не
// имеет (раньше именно он её и включал — на все слайсы разом).
C.SendText('audio_stop:1;');
C.Pump(200);
DemodBlocks := 0;
for k := 0 to 40 do
begin
Ctrl.FDSPEngine.PushDDCPacket(Pkt, 0, PAIRS);
Sleep(2);
end;
Sleep(100);
Check('без потока молчащий слайс не считается', DemodBlocks = 0,
IntToStr(DemodBlocks));
// И обратно: попросили поток — слайс снова в работе.
C.SendText('audio_start:1;');
C.Pump(200);
DemodBlocks := 0;
for k := 0 to 40 do
begin
Ctrl.FDSPEngine.PushDDCPacket(Pkt, 0, PAIRS);
Sleep(2);
end;
Sleep(100);
Check('поток вернулся — слайс снова считается', DemodBlocks > 0,
IntToStr(DemodBlocks));
Ctrl.RemoveAudioTap(Host.OnTap);
Ctrl.SetSliceMute(SliceId, False);
C.Pump(200);
while C.NextFrame(Op, Pay) do ;
// ── ★TX со слайса: маркер обязан нести НОМЕР ЭТОГО приёмника ─────────
// MSHV шлёт TX-аудио только в ответ на маркер TX_CHRONO и отбрасывает
// ЛЮБОЙ входящий блок с чужим receiver (network.cpp:231 — `if