perf(dsp): молчащие слайсы считались от одного факта, что поднят TCI-сервер

RX_AUDIO по TCI снимается ДО громкости и мьюта, поэтому замьюченный слайс
обязан продолжать считаться, пока его кто-то качает по сети — иначе клиент
остаётся без звука ровно потому, что оператор убрал его у себя в комнате. Гейт
в ProcessSlicesFor это и делал, но спрашивал ГЛОБАЛЬНЫЙ флаг «тапы аудио
установлены», а его взводит SetTaps(True) на старте сервера. То есть галка
«Enable TCI server» одна, без единого клиента, заставляла гонять полный
fexchange0 по каждому молчащему слайсу — до шести штук, ~47 блоков в секунду на
каждый, плюс два входа в критические секции на блок в DSP-потоке. Клиент,
качающий один слайс из шести или вообще только IQ, оплачивал остальные так же.

Флаг стал ПОСЛАЙСОВЫМ (TSliceChan.TapWanted, SetSliceTapWanted). Кто его
выставляет — владелец потоков: TTCIAdapter.PushTapWants полностью пересчитывает
картину по FStreams и раскладывает по слотам. Считаются только потоки RX_AUDIO:
LINE_OUT и рекордер снимаются ПОСЛЕ мьюта, и на молчащем слайсе им достаётся
тишина независимо от того, посчитали его или нет.

Пересчёт зовётся отовсюду, где множество потоков или карта слайсов меняются:
StartStream (синхронно и ДО ответа клиенту — тогда не теряется ни один блок),
StopStream, DropClientStreams, DropDeadRxStreams, StopAllStreams и OnState по
MapChanged — слот мог сменить хозяина, и разрешение обязано переехать вместе с
ним. Список слушателей снимается под FStreamLock, и лок отпускается ДО похода в
движок: DSP-поток входит в тап, уже держа FSliceLock движка, и берёт в нём
FStreamLock — обратный порядок дал бы клин.

Глобальные FAudioTapsActive/SetAudioTapsActive/PushAudioTapsActive удалены.
FAudioTapCount остаётся: он по-прежнему гейтит сам вызов тапов (FireAudioTap) и
сборку звука DMR. Из AttachEngineCallbacks флаг не восстанавливается намеренно —
слайсы пересозданный движок не наследует вовсе.

Заодно: StopStream завершал перебор через Exit прямо из-под try, минуя хвост
процедуры, — заменено на Break.

Стенд (+3 проверки, негативный контроль в обе стороны): мьют слайса не глушит
RX_AUDIO по TCI; без потока молчащий слайс не считается вовсе (наблюдатель —
обычный аудио-тап, который теперь права требовать демодуляции не имеет);
попросили поток снова — слайс снова в работе.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-20 16:07:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 3a5dced17c
commit c2fa1da2b0
4 changed files with 181 additions and 24 deletions
+24 -10
View File
@@ -255,6 +255,7 @@ type
FMSQLevel: Integer; // порог squelch 0..100
SMeter: Double; // последнее показание S-метра канала (dBm), пишет DSP-поток
Opened: Boolean; // WDSP-канал реально открыт (после Open движка)
TapWanted: Boolean; // этот слайс слушает внешний потребитель (RX_AUDIO по TCI)
end;
// Доп. панадаптер (этап 3): свой DDC-поток (rate 192-768к), свой analyzer
@@ -532,7 +533,6 @@ type
FIQTapOn: Boolean; // дешёвая проверка «тап вообще есть»
// Кто-то (TCI/web) слушает аудио помимо динамика: тогда молчащий (mute)
// слайс всё равно надо считать — RX_AUDIO снимается ДО громкости и мьюта.
FAudioTapsActive: Boolean;
function ModeToWDSP(Mode: Integer): Integer;
function ModeToWDSPTX(Mode: Integer): Integer;
@@ -647,10 +647,14 @@ type
// Тап сырого RX-IQ наружу (потоки IQ по TCI). nil — снять. Ставит и
// снимает поток контроллера; вызывается тап из DSP-потока.
procedure SetIQTap(T: TIQTapEvent);
// Есть ли слушатели аудио-тапов (TCI/web). Влияет только на молчащие
// слайсы: с ними их всё равно надо считать, иначе клиент TCI остаётся без
// Слушает ли слайс кто-то снаружи (поток RX_AUDIO по TCI). Влияет только
// на молчащие слайсы: их всё равно надо считать, иначе клиент остаётся без
// RX_AUDIO ровно потому, что оператор убрал звук у себя в комнате.
procedure SetAudioTapsActive(V: Boolean);
// ★Флаг именно ПОСЛАЙСОВЫЙ. Общий «тапы включены» означал бы, что поднятый
// TCI-сервер заставляет считать ВСЕ молчащие слайсы — и без клиентов, и
// когда клиент качает один слайс из шести, и когда ему нужен только IQ.
// Ставит поток контроллера, читает DSP-поток (оба под FSliceLock).
procedure SetSliceTapWanted(Id: Integer; V: Boolean);
// --- Панадаптеры на аппаратных DDC (этап 3.2) ---
// Создаёт доп. пан PanId (1..MAX_PANS-1): аккумулятор + analyzer
@@ -1522,7 +1526,6 @@ begin
// Тап IQ наружу (TCI)
FIQTapLock := TCriticalSection.Create;
FIQTapOn := False;
FAudioTapsActive := False;
// Мультислайсы
FSliceLock := TCriticalSection.Create;
@@ -2455,10 +2458,6 @@ begin
end;
end;
procedure TWDSPEngine.SetAudioTapsActive(V: Boolean);
begin
FAudioTapsActive := V;
end;
procedure TWDSPEngine.PushDDCPacket(const Buf: array of Byte;
DataOffset: Integer; IQPairs: Integer);
@@ -2977,7 +2976,7 @@ begin
// ★То же и для тапов: RX_AUDIO по TCI снимается ДО громкости и мьюта, и
// молчащий в комнате слайс обязан продолжать отдавать звук клиенту.
if FSlices[s].Muted and not (FSlices[s].Mode in [MODE_DMR, MODE_FMRAW])
and not FAudioTapsActive then Continue;
and not FSlices[s].TapWanted then Continue;
// Свежая копия входного IQ — fexchange0 портит вход in-place.
for i := 0 to N - 1 do
begin
@@ -3167,6 +3166,9 @@ begin
FSlices[slot].ANFOn := False;
FSlices[slot].SMeter := -130.0;
FSlices[slot].Opened := False;
// Слушателей у нового слайса нет: их проставит владелец потоков (TCI),
// когда клиент попросит RX_AUDIO именно с него.
FSlices[slot].TapWanted := False;
if FInitialized then OpenSliceChannel(slot);
Result := True;
finally
@@ -3289,6 +3291,18 @@ begin
end;
end;
procedure TWDSPEngine.SetSliceTapWanted(Id: Integer; V: Boolean);
var idx: Integer;
begin
FSliceLock.Enter;
try
idx := FindSliceIdx(Id); if idx < 0 then Exit;
FSlices[idx].TapWanted := V;
finally
FSliceLock.Leave;
end;
end;
procedure TWDSPEngine.SetSliceMute(Id: Integer; Mute: Boolean);
var idx: Integer;
begin