perf(tr): устранение GUI-фриза ~100мс на TX→RX (живой TX-DSP поток)

TX-DSP поток (TTXDSPThread) больше не пересоздаётся на каждом T/R — он
создаётся один раз и живёт весь сеанс, на приём/передачу переключается
флагом FTXActive (поток при False просто Continue, не трогает канал/ring).
Тердаун перенесён в TWDSPEngine.Close. Раньше Terminate+WaitFor+Free на
каждом отпускании PTT давал фиксированные ~100мс пустого join-оверхеда
pthread_join, блокируя GUI-поток. Итог: 206→106мс, крупные фризы ушли.
Остаток ~106мс = плавный WDSP fade-out TXA (SetChannelState dmode=1) —
оставлен как есть (dmode=0 дал бы trailing key-click в эфир).

Попутно:
- MainForm: убраны прямые PbSpectrum.Invalidate из drag/wheel VFO/центра —
  кадр рисует таймер по FSpectrumDirty (FPS-гейт; прямой Invalidate давал
  GL-кадр на каждое событие мыши мимо гейта → треск в HDMI-звуке AMD APU).
- AudioOutput: const-секция после {$ENDIF} блока PA-констант.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-05 16:32:35 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent e260995218
commit 98493f08b3
4 changed files with 35 additions and 33 deletions
+9 -13
View File
@@ -1155,18 +1155,16 @@ begin
rfVfoA:
begin
FreqDispA.Frequency := Round(FController.FVfoA);
// Не рисуем синхронно из wheel/drag: частые события забивают UI-поток.
// Invalidate лишь планирует; DrawSpectrum откладываем (FSpectrumDirty).
// Линейку дёргаем сразу — её рендер дешёвый, иначе отстаёт от спектра.
// Не рисуем синхронно из wheel/drag: частые события забивают UI-поток,
// а мгновенный Invalidate давал GL-кадр на КАЖДОЕ событие мыши (при
// драге рендер упирался в vsync и обходил FPS-гейт — на AMD APU это
// трещало в HDMI-звуке того же GPU). Кадр отрисует ближайший тик
// FSpectrumTimer по FSpectrumDirty. Линейка дешёвая — её сразу.
SyncSpecViewFreq;
FSpectrumDirty := True;
PbSpectrum.Invalidate;
if PbRuler <> nil then PbRuler.Invalidate;
if FController.FLastVfoScrolled then
begin
FWaterfallDirty := True;
if PbWaterfall <> nil then PbWaterfall.Invalidate;
end;
end;
rfActiveVfo:
begin
@@ -1182,11 +1180,11 @@ begin
rfCenterFreq:
begin
// CTUN-скролл центра (drag/web): ruler-метки сдвинулись → инвалидируем
// кэш; спектр откладываем (FSpectrumDirty) — drag шлёт много событий.
// кэш; спектр откладываем (FSpectrumDirty) — drag шлёт много событий,
// кадр отрисует таймер (FPS-гейт, см. rfVfoA).
FSpecView.InvalidateRulerCache;
SyncSpecViewFreq;
FSpectrumDirty := True;
PbSpectrum.Invalidate;
if PbRuler <> nil then PbRuler.Invalidate;
end;
rfVfoB:
@@ -1196,8 +1194,7 @@ begin
begin
FSpecView.InvalidateRulerCache;
SyncSpecViewFreq;
FSpectrumDirty := True;
PbSpectrum.Invalidate;
FSpectrumDirty := True; // кадр — по таймеру (FPS-гейт, см. rfVfoA)
if PbRuler <> nil then PbRuler.Invalidate;
end;
end;
@@ -4568,8 +4565,7 @@ begin
FController.SetSliceTarget(FSliceDragId, NewHz);
PushSliceFlagState(FSliceDragId); // обновить частоту во флаге
PositionSliceFlags;
FSpectrumDirty := True;
PbSpectrum.Invalidate;
FSpectrumDirty := True; // кадр — по таймеру (FPS-гейт, как при drag VFO)
end;
Exit;
end;