mirror of
https://git.vladimir.cc/vladimir/ewsdr.git
synced 2026-08-25 19:45:09 +00:00
3.4 ADC-селектор: - Caps.NumADCs (HPSDR: 2 для ORION/ORION2/SATURN, как Pkt.NumADCs; Pluto: 1) - controller.PanADC/SetPanADC: пан 0 = FMainADCSrc + ConfigureDDCs (ADC прокинут и в штатные вызовы — смена rate не сбрасывает выбор), паны N = FPanADC[] + SetPanDDC (RebuildDDCSpecific) - Бейдж «A1/A2» в шапке каждого пана (виден при NumADCs>1), клик = тумблер; пан 0 на ADC2 закрывает сценарий rx2-support 3.5 Pop-out: - «⧉» в шапке панов N → PopOutPan: TForm.CreateNew + ReparentTo (перенос всех контролов панели), [×] окна = DockBackPan (возврат в стек), «×» шапки = закрыть пан; LayoutPanStack скипает плавающих; колесо окна = FormMouseWheel - GL: reparent пересоздаёт контексты → ResetGLCache обеих канв без glDelete (по прецеденту MSAA); TWaterfallViewOpenGL.ResetGLCache новый, история водопада перезаливается из CPU-буфера Проверено юзером на экране (беглый тест: селектор и pop-out работают). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>