AlertOverlay переписан в общий builder: BuildAlertImage строит RGBA-образ
плашки (попиксельная альфа, Canvas один раз на своём битмапе). GL грузит
образ текстурой (кэш как был), CPU блендит кэш в raw-кадр — убраны
canvas-путь в кадре и полный проход восстановления альфы битмапа.
GL-плашка теперь 1:1 с CPU (было: упрощённый бокс по центру), позиция —
правый верхний угол в обоих рендерах. Удалена мёртвая подсветочная линия
(перекрывалась рамкой).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
On macOS Cocoa, TBitmap.pf32bit stores pixels in ARGB order
(byte0=A, byte1=R, byte2=G, byte3=B) rather than BGRA used on
Linux/Windows. All raw ScanLine pixel blending and channel mapping
is now guarded with { DARWIN} to use the correct offsets.
Also fix PortAudio library discovery on macOS: probe .dylib names
(including Homebrew paths) before falling through to .so/.dll.