fix(slices): squelch слайса гейтится режимом — уход из FM больше не глушит

Юзер: на слайсе включил FM с шумодавом, переключил модуляцию — звука нет,
а шумодава в не-FM режимах нет, выключить нечем.

Блок fmsq WDSP стоит в тракте и глушит звук по шумовому выходу FM-
дискриминатора. У главного приёмника он всегда гейтится режимом
(ApplyModeFilter: SetFMSquelch((FMode = MODE_FM) and FFMSQOn, …), в не-FM
ветке — явное выключение), а у слайсов SetSliceFMSquelch дёргал
SetRXAFMSQRun(Chan,1) безусловно и после ухода из FM squelch оставался.

WDSPEngine: новый ApplySliceFMSQ(Idx) — FMSQOn and (Mode = MODE_FM), то же
правило, что у главного. Зовётся из SetSliceMode (ветка без пересоздания
канала) и SetSliceFMSquelch, тем же гейтом накрыт OpenSliceChannel
(пересоздание канала при смене rate/WFM). Выбор юзера не теряется: FMSQOn
остаётся в записи слайса и в персисте, при возврате в FM восстанавливается.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-22 12:16:49 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 3bdcfa0674
commit c857aa9d4b
2 changed files with 24 additions and 5 deletions
+21 -3
View File
@@ -539,6 +539,7 @@ type
procedure ApplySNBToChan(Chan: Integer; On_: Boolean);
procedure ApplyANFToChan(Chan: Integer; On_: Boolean);
procedure ApplyFMSQToChan(Chan: Integer; Enable: Boolean; Level: Integer);
procedure ApplySliceFMSQ(Idx: Integer); // squelch слайса с гейтом по режиму
procedure ApplyNoiseFilterState;
procedure ProcessTXBlock; // вызывается из TTXDSPThread
procedure FeedTXDisplaySample(const I, Q: Double);
@@ -2394,7 +2395,8 @@ begin
ApplyNBToChan(Chan, FSlices[Idx].NBMode);
ApplySNBToChan(Chan, FSlices[Idx].SNBOn);
ApplyANFToChan(Chan, FSlices[Idx].ANFOn);
ApplyFMSQToChan(Chan, FSlices[Idx].FMSQOn, FSlices[Idx].FMSQLevel);
ApplyFMSQToChan(Chan, FSlices[Idx].FMSQOn and (FSlices[Idx].Mode = MODE_FM),
FSlices[Idx].FMSQLevel);
// Decoder input must not disappear or change scale with speaker volume.
if FSlices[Idx].Mode in [MODE_DMR, MODE_FMRAW] then
SetRXAPanelGain1(Chan, 1.0)
@@ -2693,6 +2695,9 @@ begin
SetRXAPanelGain1(FSlices[idx].Chan, 1.0)
else
SetRXAPanelGain1(FSlices[idx].Chan, FSlices[idx].Volume);
// Ушли из FM — снять squelch (иначе слайс остаётся заглушенным, а
// шумодава в не-FM режимах нет); вернулись в FM — восстановить выбор.
ApplySliceFMSQ(idx);
end;
finally
FSliceLock.Leave;
@@ -2821,13 +2826,26 @@ begin
idx := FindSliceIdx(Id); if idx < 0 then Exit;
FSlices[idx].FMSQOn := Enable;
FSlices[idx].FMSQLevel := Level;
if FSlices[idx].Opened then
ApplyFMSQToChan(FSlices[idx].Chan, Enable, Level);
ApplySliceFMSQ(idx);
finally
FSliceLock.Leave;
end;
end;
// Squelch слайса с гейтом по режиму — как у главного приёмника
// (ApplyModeFilter: включён только в MODE_FM). Блок fmsq WDSP стоит в тракте
// и глушит звук по шумовому выходу FM-дискриминатора: оставшись включённым
// после ухода из FM, он затыкает слайс намертво, а органов управления
// шумодавом в не-FM режимах нет. Пользовательский выбор при этом сохраняется
// в FMSQOn и возвращается вместе с режимом FM.
procedure TWDSPEngine.ApplySliceFMSQ(Idx: Integer);
begin
if (Idx < 0) or (Idx > High(FSlices)) or not FSlices[Idx].Opened then Exit;
ApplyFMSQToChan(FSlices[Idx].Chan,
FSlices[Idx].FMSQOn and (FSlices[Idx].Mode = MODE_FM),
FSlices[Idx].FMSQLevel);
end;
function TWDSPEngine.GetSliceSMeter(Id: Integer): Double;
var idx: Integer;
begin