feat(beacon): лупа наведения на маяк QO-100 в окне Beacon

На спектрограмме 576к центральный маяк — пара пикселей, ткнуть в него для
наведения декодера почти нельзя. В окне Beacon появилась карточка BEACON
TUNING: узкий кусок спектра вокруг маяка в высоком разрешении + мини-водопад,
клик по нему = BeaconSeedAtHz, ровно как клик по главному спектру. Наведение
с главной спектрограммы не тронуто.

Увеличение делает сам WDSP, а не растяжка бинов главного дисплея: второй
analyzer BCN_DISP_ID=4 на том же IQ главного тракта, со своей FFT и своим
span-clip. Клипы fscLin/fscHin считаются прямо из желаемых границ окна в
герцах, а не из зум-слайдера — анализатор умеет ассиметричный клип, поэтому
окно ставится в любое место полосы захвата, а не только вокруг центра DDC.

- WDSPEngine: SetBeaconZoom + GetBeaconZoom{Spectrum,Waterfall}. Analyzer живёт
  только пока окно маяка открыто; весь доступ к disp'у под FBcnLock (SetAnalyzer
  из UI, Spectrum0 из DSP-потока, GetPixels из display-потока). Кадр (1024
  точки) фиксирован по размеру — ресайз окна не переармирует analyzer и не
  морозит спектр на наполнение FFT-окна.
- Span-clip НЕ удешевляет FFT — она по всей полосе захвата. Отсюда потолок
  262144 и своя пониженная частота кадров BCN_ZOOM_FPS=15 через ovrlp: на 60 fps
  это было бы ядро под нагрузкой ради картинки, в которой ничего не меняется.
  Переарм по смене sample rate, детектор/усреднение — без переарма.
- RadioController: SetBeaconZoomWindow / GetBeaconZoom* / GetCaptureWindow /
  BeaconZoomBinHz. Наружу — абсолютные display-Гц, те же, в которых живут
  BeaconSeedAtHz и маркеры главного спектра.
- BeaconScopeForm: клик = наведение, колесо = зум вокруг курсора, drag = пан,
  двойной клик = центрировать, кнопки -/+/RESET/FOLLOW (FOLLOW подтягивает окно
  только когда маркер ушёл за край, а не возит картинку постоянно). Маркеры —
  теми же цветами и с той же семантикой, что DrawBeaconMarkersRaw/GL: опорная
  пунктиром, центроид, три линии полосы приёма ±450 Гц, без полупрозрачной
  заливки. Водопад — TWaterfallView с палитрой/гаммой из контроллера.
- Рендер по конвенции проекта: кадр лупы собирается в офскрин только по
  FZoomDirty (новый кадр анализатора, сдвиг маркеров/окна, ресайз, тема), Paint
  = блит + курсор. Констелляция с метриками переведена туда же: статичная
  обвязка (карточки, оси, рамки и подписи плиток) кэшируется в FScopeChrome и
  пересобирается лишь на ресайз/смену темы — раньше десяток RoundRect и TextOut
  рисовались заново 25 раз в секунду прямо в обработчике Paint.

Лупа рисуется на CPU: GL-путь в проекте есть только у главного панафолла и
только под ключом, все прочие панели — обычные TPaintBox.

Сборка ewsdr (--ws=qt6) и ewsdrd — ОК. На железе не проверено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-14 11:42:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent b0a93ddb14
commit 705da75c26
3 changed files with 1523 additions and 144 deletions
+1095 -142
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff