feat(slices): non-overlapping flag packing + per-slice colored letters

Flags (A + B+) now lay out in one pass: each sits beside its own filter
band as before, but a left neighbour pushes the next flag right so they
never cross (forward pack + backward pull-in on right-edge overflow).
LayoutFlags replaces the per-flag positioning; PositionVfoOverlay/
PositionSliceFlags are thin wrappers.

Identity is shown by a letter drawn at the top of each filter band in
the spectrum (both CPU + GL renderers), so a flag pushed away from its
band is still traceable. Letters and the flag letter-badge share one
per-slice palette (SliceColor); F is violet, not red, to avoid clashing
with the TX indicator.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-02 13:19:50 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 3fbde19b9f
commit 30a6616dbe
4 changed files with 177 additions and 102 deletions
+99 -97
View File
@@ -523,6 +523,7 @@ type
// -------------------------------------------------------------------------
procedure BtnSettingsClick(Sender: TObject);
procedure PositionVfoOverlay;
procedure LayoutFlags; // единый packing всех флагов (A+B+): не наезжают друг на друга
procedure UpdateVfoOverlayVisibility; // флаг A виден: панель скрыта ИЛИ есть слайсы B+
procedure OnModeFilterSelect(Mode: Integer; FilterBW: Integer);
procedure OnVfoOverlayDSPChange(NRMode, NBMode: Integer; SNBOn, ANFOn: Boolean);
@@ -5145,55 +5146,116 @@ begin
end;
end;
procedure TMainForm.PositionVfoOverlay;
// Позиционирование всех флагов (главный A + слайсы B+) единым проходом.
// Идеал каждого флага — рядом со СВОЕЙ полосой фильтра (справа, флип влево
// если не влезает), как раньше. Но флаги не наезжают друг на друга: сосед
// слева «толкает» правого, тот останавливается и не пересекает. Какому флагу
// принадлежит уехавшая полоса — видно по букве на самой полосе (рендерер).
procedure TMainForm.LayoutFlags;
const
FLAG_TOP = 35; // все флаги на одном уровне
GAPX = 4; // минимальный зазор между соседними флагами
var
VfoX, FilterStartX, FilterEndX, OW, NewLeft, NewTop: Integer;
Ovls: array of TVfoOverlay;
Ideal, OWs, Lefts: array of Integer;
n, i, j, W: Integer;
VC, VS: Double;
S: TCtrlSlice;
LoHz, HiHz: Double;
ViewCenter, ViewSpan: Double;
begin
if not Assigned(FVfoOverlay) or not FVfoOverlay.Visible then Exit;
OW := FVfoOverlay.Width;
FController.GetViewWindow(ViewCenter, ViewSpan);
TmpO: TVfoOverlay;
TmpI: Integer;
Moved: Boolean;
if (PbSpectrum.Width > 0) and (ViewSpan > 0) then
// Идеальный Left рядом с полосой фильтра [loHz..hiHz] вокруг несущей Carrier.
function IdealLeftFor(Carrier, loHz, hiHz: Double; OW: Integer): Integer;
var vfoX, sx1, sx2, nl: Integer;
begin
VfoX := Round((FController.FVfoA - ViewCenter + ViewSpan / 2) / ViewSpan * PbSpectrum.Width)
end
else
VfoX := PbSpectrum.Width div 2;
vfoX := Round((Carrier - VC + VS / 2) / VS * W);
sx1 := Max(0, Min(W - 1, vfoX + Round(loHz / VS * W)));
sx2 := Max(0, Min(W - 1, vfoX + Round(hiHz / VS * W)));
nl := sx2 + 6; // по умолчанию справа от полосы
if nl + OW > W - 4 then nl := sx1 - 6 - OW; // не влезает → слева
Result := nl;
end;
// Кромки полосы фильтра относительно несущей (для выбора стороны накладки).
begin
if PbSpectrum = nil then Exit;
W := PbSpectrum.Width;
FController.GetViewWindow(VC, VS);
if (W <= 0) or (VS <= 0) then Exit;
// 1. Собрать видимые флаги + их идеальный Left рядом со своей полосой.
n := 0;
SetLength(Ovls, 1 + Length(FSliceFlags));
SetLength(Ideal, 1 + Length(FSliceFlags));
SetLength(OWs, 1 + Length(FSliceFlags));
if Assigned(FVfoOverlay) and FVfoOverlay.Visible then
begin
case FController.FMode of
MODE_LSB: begin LoHz := -FController.FFilterBW; HiHz := -100; end;
MODE_USB: begin LoHz := 100; HiHz := FController.FFilterBW; end;
else
begin LoHz := -FController.FFilterBW / 2; HiHz := FController.FFilterBW / 2; end;
else begin LoHz := -FController.FFilterBW / 2; HiHz := FController.FFilterBW / 2; end;
end;
if (PbSpectrum.Width > 0) and (ViewSpan > 0) then
begin
FilterStartX := VfoX + Round(LoHz / ViewSpan * PbSpectrum.Width);
FilterEndX := VfoX + Round(HiHz / ViewSpan * PbSpectrum.Width);
end
else
begin
FilterStartX := VfoX;
FilterEndX := VfoX;
Ovls[n] := FVfoOverlay;
OWs[n] := FVfoOverlay.Width;
Ideal[n] := IdealLeftFor(FController.FVfoA, LoHz, HiHz, OWs[n]);
Inc(n);
end;
FilterStartX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterStartX));
FilterEndX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterEndX));
for i := 0 to High(FSliceFlags) do
begin
if (FSliceFlags[i] = nil) or (not FSliceFlags[i].Visible) then Continue;
if not FController.GetSlice(FSliceFlags[i].SliceId, S) then Continue;
Ovls[n] := FSliceFlags[i];
OWs[n] := FSliceFlags[i].Width;
Ideal[n] := IdealLeftFor(S.TargetHz, S.FilterLo, S.FilterHi, OWs[n]);
Inc(n);
end;
if n = 0 then Exit;
// По умолчанию справа от полосы фильтра; если не влезает — слева от неё.
NewLeft := FilterEndX + 6;
if NewLeft + OW > PbSpectrum.Width - 4 then
NewLeft := FilterStartX - 6 - OW;
NewLeft := Max(4, Min(PbSpectrum.Width - OW - 4, NewLeft));
NewTop := 35;
if (FVfoOverlay.Left <> NewLeft) or (FVfoOverlay.Top <> NewTop) then
// 2. Сортировка по идеальному Left (≈ по частоте) — пузырьком, n мал.
for i := 0 to n - 2 do
for j := 0 to n - 2 - i do
if Ideal[j] > Ideal[j + 1] then
begin
FVfoOverlay.Left := NewLeft;
FVfoOverlay.Top := NewTop;
OnVfoOverlayInvalidate(FVfoOverlay);
TmpI := Ideal[j]; Ideal[j] := Ideal[j + 1]; Ideal[j + 1] := TmpI;
TmpI := OWs[j]; OWs[j] := OWs[j + 1]; OWs[j + 1] := TmpI;
TmpO := Ovls[j]; Ovls[j] := Ovls[j + 1]; Ovls[j + 1] := TmpO;
end;
// 3. Вперёд-проход: сосед слева толкает правого (тот не пересекает).
SetLength(Lefts, n);
for i := 0 to n - 1 do
begin
Lefts[i] := Ideal[i];
if (i > 0) and (Lefts[i] < Lefts[i - 1] + OWs[i - 1] + GAPX) then
Lefts[i] := Lefts[i - 1] + OWs[i - 1] + GAPX;
end;
// 4. Если ряд вылез за правый край — обратный проход поджимает влево.
if Lefts[n - 1] + OWs[n - 1] > W - 4 then
for i := n - 1 downto 0 do
if i = n - 1 then
Lefts[i] := Min(Lefts[i], W - 4 - OWs[i])
else
Lefts[i] := Min(Lefts[i], Lefts[i + 1] - GAPX - OWs[i]);
// 5. Применить (зажать в поле), инвалидировать при реальном сдвиге.
Moved := False;
for i := 0 to n - 1 do
begin
Lefts[i] := Max(4, Lefts[i]);
if (Ovls[i].Left <> Lefts[i]) or (Ovls[i].Top <> FLAG_TOP) then
begin
Ovls[i].Left := Lefts[i];
Ovls[i].Top := FLAG_TOP;
Moved := True;
end;
end;
if Moved then OnVfoOverlayInvalidate(nil);
end;
procedure TMainForm.PositionVfoOverlay;
begin
LayoutFlags;
end;
procedure TMainForm.PbSpectrumDblClick(Sender: TObject);
@@ -5484,68 +5546,8 @@ begin
end;
procedure TMainForm.PositionSliceFlags;
var
i, VfoX, OW, NewLeft, NewTop, FilterStartX, FilterEndX, BWs: Integer;
VC, VS, LoHz, HiHz: Double;
S: TCtrlSlice;
O: TVfoOverlay;
Moved: Boolean;
begin
if (Length(FSliceFlags) = 0) or (PbSpectrum = nil) then Exit;
Moved := False;
FController.GetViewWindow(VC, VS);
for i := 0 to High(FSliceFlags) do
begin
O := FSliceFlags[i];
if (O = nil) or (not O.Visible) then Continue;
if not FController.GetSlice(O.SliceId, S) then Continue;
OW := O.Width;
if (PbSpectrum.Width > 0) and (VS > 0) then
VfoX := Round((S.TargetHz - VC + VS / 2) / VS * PbSpectrum.Width)
else
VfoX := PbSpectrum.Width div 2;
// Кромки полосы фильтра слайса относительно несущей — как у главного флага
// (PositionVfoOverlay): флаг ставится СБОКУ от полосы, а не от несущей.
case S.Mode of
MODE_LSB: BWs := -S.FilterLo;
MODE_USB: BWs := S.FilterHi;
else BWs := S.FilterHi - S.FilterLo;
end;
case S.Mode of
MODE_LSB: begin LoHz := -BWs; HiHz := -100; end;
MODE_USB: begin LoHz := 100; HiHz := BWs; end;
else begin LoHz := -BWs / 2; HiHz := BWs / 2; end;
end;
if (PbSpectrum.Width > 0) and (VS > 0) then
begin
FilterStartX := VfoX + Round(LoHz / VS * PbSpectrum.Width);
FilterEndX := VfoX + Round(HiHz / VS * PbSpectrum.Width);
end
else
begin
FilterStartX := VfoX;
FilterEndX := VfoX;
end;
FilterStartX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterStartX));
FilterEndX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterEndX));
// По умолчанию справа от полосы; если не влезает — слева от неё.
NewLeft := FilterEndX + 6;
if NewLeft + OW > PbSpectrum.Width - 4 then NewLeft := FilterStartX - 6 - OW;
NewLeft := Max(4, Min(PbSpectrum.Width - OW - 4, NewLeft));
NewTop := 35; // все флаги на одном уровне
if (O.Left <> NewLeft) or (O.Top <> NewTop) then
begin
O.Left := NewLeft;
O.Top := NewTop;
Moved := True;
end;
end;
// Инвалидируем спектр только если флаг реально сдвинулся (ретюн/зум/пан).
// Раньше звали безусловно каждый тик → форс полной перерисовки на пустом месте.
if Moved then
begin
OnVfoOverlayInvalidate(nil);
end;
LayoutFlags;
end;
// Заливает во флаг слайса его текущее состояние из контроллера.
+27
View File
@@ -110,6 +110,7 @@ type
procedure DrawSpectrumGradient(const SpPts: array of TPoint; W, H: Integer);
procedure DrawMarkerLine(C: TCanvas; W, H: Integer);
procedure DrawSliceFilterMarkers(C: TCanvas; W, H: Integer);
procedure DrawBandLetter(C: TCanvas; X1, X2: Integer; L: Char; Clr: TColor);
procedure DrawBeaconMarkers(C: TCanvas; W, H: Integer);
procedure BlendBand(X1, X2, H: Integer; R, G, B, Alpha: Byte);
procedure CopyGridToSpectrum(W, H: Integer);
@@ -640,9 +641,29 @@ begin
C.Pen.Width := 2;
C.MoveTo(SVfoX, 0); C.LineTo(SVfoX, H - 12);
C.Pen.Width := 1;
// Буква слайса внутри полосы фильтра сверху — привязка полосы к флагу,
// цвет = цвет слайса (совпадает с бейджем во флаге).
DrawBandLetter(C, SX1, SX2, O.SliceLetter, SliceColor(O.SliceLetter));
end;
end;
// Буква слайса (A/B/…) по центру полосы фильтра, у самого верха — чтобы
// понять, какому флагу принадлежит полоса, даже когда флаги стоят рядом.
procedure TSpectrumView.DrawBandLetter(C: TCanvas; X1, X2: Integer;
L: Char; Clr: TColor);
var
cx: Integer;
begin
if (L < 'A') or (L > 'Z') then Exit;
cx := (X1 + X2) div 2;
C.Font.Name := 'Courier New'; C.Font.Size := 8; C.Font.Style := [fsBold];
C.Font.Color := Clr;
C.Brush.Style := bsClear;
C.TextOut(cx - C.TextWidth(L) div 2, 0, L);
C.Brush.Style := bsSolid;
C.Font.Style := [];
end;
procedure TSpectrumView.CopyGridToSpectrum(W, H: Integer);
var
Y: Integer;
@@ -979,6 +1000,12 @@ begin
C.Pen.Style := psSolid;
end;
// Буква главного флага (A) на его полосе — только когда есть слайсы,
// иначе одиночный приём не засоряем.
if (FSliceOverlays <> nil) and (FSliceOverlays.Count > 0) and
(FActiveVfo = 0) and Assigned(FVfoOverlay) then
DrawBandLetter(C, X1, X2, FVfoOverlay.SliceLetter, SliceColor(FVfoOverlay.SliceLetter));
// Полосы фильтра слайсов (B+) — под кривой спектра, как в GL-вьюхе.
DrawSliceFilterMarkers(C, W, H);
+23
View File
@@ -49,6 +49,8 @@ type
Tex: TGLTextureCache;
LastX, LastY, LastW, LastH: Integer;
end;
// Кэш текстур букв A..H для меток на полосе фильтра (грузятся лениво).
FLetterTex: array[0..7] of TGLTextureCache;
FLastAGCText: string;
FLastAGCY: Integer;
FLastAGCHangY: Integer;
@@ -91,6 +93,7 @@ type
procedure DrawCachedOverlays(W, H: Integer);
procedure DrawSliceOverlays(W, H: Integer);
procedure DrawSliceFilterMarkers(W, H: Integer);
procedure DrawBandLetterGL(X1, X2: Integer; L: Char);
function SliceTexIndex(O: TVfoOverlay): Integer; // индекс в FSliceTex, -1 если нет
function FormatFreqGL(Hz: Double): string;
function ActiveVfoFrequency: Double;
@@ -161,6 +164,7 @@ begin
DeleteTexture(FVfoOverlayTex);
DeleteTexture(FBandOverlayTex);
for i := 0 to High(FSliceTex) do DeleteTexture(FSliceTex[i].Tex);
for i := 0 to High(FLetterTex) do DeleteTexture(FLetterTex[i]);
end;
SetLength(FSliceTex, 0);
inherited Destroy;
@@ -557,6 +561,10 @@ begin
DrawRect(TXVfoX - 5, 0, TXVfoX + 5, 8, TColor($002030E0), 1);
end;
// Буква главного флага (A) на его полосе — только когда есть слайсы.
if (SliceOverlayCount > 0) and (FActiveVfo = 0) and Assigned(FVfoOverlay) then
DrawBandLetterGL(X1, X2, FVfoOverlay.SliceLetter);
DrawSliceFilterMarkers(W, H);
end;
@@ -578,9 +586,24 @@ begin
DrawLine(SX1, 0, SX1, H, SLICE_CLR, 1, False);
DrawLine(SX2, 0, SX2, H, SLICE_CLR, 1, False);
DrawLine(SVfoX, 0, SVfoX, H - 12, SLICE_CLR, 2, False);
DrawBandLetterGL(SX1, SX2, O.SliceLetter);
end;
end;
// Буква слайса по центру полосы фильтра сверху (аналог CPU DrawBandLetter).
procedure TSpectrumViewOpenGL.DrawBandLetterGL(X1, X2: Integer; L: Char);
var
idx, cx: Integer;
begin
if (L < 'A') or (L > 'H') then Exit;
if X2 <= X1 then Exit;
idx := Ord(L) - Ord('A');
if FLetterTex[idx].Tex = 0 then
UploadText(FLetterTex[idx], L, SliceColor(L), 8, True); // цвет слайса
cx := (X1 + X2) div 2;
DrawTexture(FLetterTex[idx], cx - FLetterTex[idx].W div 2, 0);
end;
procedure TSpectrumViewOpenGL.DrawAGCLines(W, H: Integer; DBmax,
InvRange: Double);
var
+24 -1
View File
@@ -23,6 +23,21 @@ const
VFO_OVERLAY_ALPHA = 210;
OVL_W = 280; // ширина карточки
// Палитра слайсов (TColor = $00BBGGRR): одна на букву — общий цвет для
// бейджа-карточки во флаге и для буквы на полосе фильтра в спектре.
SLICE_COLORS: array[0..7] of TColor = (
TColor($0060E040), // A — зелёный
TColor($0010A8FF), // B — оранжевый
TColor($00F0D030), // C — голубой
TColor($00E070F0), // D — розовый/маджента
TColor($0030E0F0), // E — жёлтый
TColor($00F050B0), // F — фиолетовый (не красный — чтобы не путать с TX)
TColor($00E0C060), // G — бирюзовый
TColor($00C0C0C0)); // H — серый
// Цвет слайса по его букве (A..). За пределами таблицы — по кругу.
function SliceColor(L: Char): TColor;
type
TModeFilterEvent = procedure(Mode: Integer; FilterBW: Integer) of object;
TDSPChangeEvent = procedure(NRMode, NBMode: Integer; SNBOn, ANFOn: Boolean) of object;
@@ -146,6 +161,7 @@ type
procedure SetSliceInfo(ASliceId: Integer; ALetter: Char; AIsMain: Boolean);
property SliceId: Integer read FSliceId;
property IsMain: Boolean read FIsMain;
property SliceLetter: Char read FSlice; // буква слайса (A/B/…) для меток на полосе фильтра
// Для маркера фильтра слайса на спектре (читает GL-вьюха).
property DisplayVfoHz: Double read FVfoHz;
property DisplayMode: Integer read FMode;
@@ -173,6 +189,13 @@ type
implementation
function SliceColor(L: Char): TColor;
var idx: Integer;
begin
if (L >= 'A') and (L <= 'Z') then idx := Ord(L) - Ord('A') else idx := 0;
Result := SLICE_COLORS[idx mod (High(SLICE_COLORS) + 1)];
end;
const
KEY_COLOR = TColor($00FF00FF);
@@ -886,7 +909,7 @@ begin
CurY := PAD;
{ --- Шапка: [A] BW ... [×] SPLIT [TX] --- }
DrawBadge(C, Rect(X, CurY, X+16, CurY+HDR_BADGE_H), FSlice, CLR_ACCENT, CLR_CARD_BG);
DrawBadge(C, Rect(X, CurY, X+16, CurY+HDR_BADGE_H), FSlice, SliceColor(FSlice), CLR_CARD_BG);
RegisterHit(Rect(X, CurY, X+16, CurY+HDR_BADGE_H), HIT_SLICE_SEL); // бейдж = выбор слайса
// Кнопка закрытия × — только у неглавных слайсов (главный приёмник не закрыть).
if not FIsMain then