mirror of
https://git.vladimir.cc/vladimir/ewsdr.git
synced 2026-08-25 18:43:51 +00:00
feat(slices): non-overlapping flag packing + per-slice colored letters
Flags (A + B+) now lay out in one pass: each sits beside its own filter band as before, but a left neighbour pushes the next flag right so they never cross (forward pack + backward pull-in on right-edge overflow). LayoutFlags replaces the per-flag positioning; PositionVfoOverlay/ PositionSliceFlags are thin wrappers. Identity is shown by a letter drawn at the top of each filter band in the spectrum (both CPU + GL renderers), so a flag pushed away from its band is still traceable. Letters and the flag letter-badge share one per-slice palette (SliceColor); F is violet, not red, to avoid clashing with the TX indicator. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+103
-101
@@ -523,6 +523,7 @@ type
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
procedure BtnSettingsClick(Sender: TObject);
|
||||
procedure PositionVfoOverlay;
|
||||
procedure LayoutFlags; // единый packing всех флагов (A+B+): не наезжают друг на друга
|
||||
procedure UpdateVfoOverlayVisibility; // флаг A виден: панель скрыта ИЛИ есть слайсы B+
|
||||
procedure OnModeFilterSelect(Mode: Integer; FilterBW: Integer);
|
||||
procedure OnVfoOverlayDSPChange(NRMode, NBMode: Integer; SNBOn, ANFOn: Boolean);
|
||||
@@ -5145,55 +5146,116 @@ begin
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure TMainForm.PositionVfoOverlay;
|
||||
// Позиционирование всех флагов (главный A + слайсы B+) единым проходом.
|
||||
// Идеал каждого флага — рядом со СВОЕЙ полосой фильтра (справа, флип влево
|
||||
// если не влезает), как раньше. Но флаги не наезжают друг на друга: сосед
|
||||
// слева «толкает» правого, тот останавливается и не пересекает. Какому флагу
|
||||
// принадлежит уехавшая полоса — видно по букве на самой полосе (рендерер).
|
||||
procedure TMainForm.LayoutFlags;
|
||||
const
|
||||
FLAG_TOP = 35; // все флаги на одном уровне
|
||||
GAPX = 4; // минимальный зазор между соседними флагами
|
||||
var
|
||||
VfoX, FilterStartX, FilterEndX, OW, NewLeft, NewTop: Integer;
|
||||
Ovls: array of TVfoOverlay;
|
||||
Ideal, OWs, Lefts: array of Integer;
|
||||
n, i, j, W: Integer;
|
||||
VC, VS: Double;
|
||||
S: TCtrlSlice;
|
||||
LoHz, HiHz: Double;
|
||||
ViewCenter, ViewSpan: Double;
|
||||
TmpO: TVfoOverlay;
|
||||
TmpI: Integer;
|
||||
Moved: Boolean;
|
||||
|
||||
// Идеальный Left рядом с полосой фильтра [loHz..hiHz] вокруг несущей Carrier.
|
||||
function IdealLeftFor(Carrier, loHz, hiHz: Double; OW: Integer): Integer;
|
||||
var vfoX, sx1, sx2, nl: Integer;
|
||||
begin
|
||||
vfoX := Round((Carrier - VC + VS / 2) / VS * W);
|
||||
sx1 := Max(0, Min(W - 1, vfoX + Round(loHz / VS * W)));
|
||||
sx2 := Max(0, Min(W - 1, vfoX + Round(hiHz / VS * W)));
|
||||
nl := sx2 + 6; // по умолчанию справа от полосы
|
||||
if nl + OW > W - 4 then nl := sx1 - 6 - OW; // не влезает → слева
|
||||
Result := nl;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
begin
|
||||
if not Assigned(FVfoOverlay) or not FVfoOverlay.Visible then Exit;
|
||||
OW := FVfoOverlay.Width;
|
||||
FController.GetViewWindow(ViewCenter, ViewSpan);
|
||||
if PbSpectrum = nil then Exit;
|
||||
W := PbSpectrum.Width;
|
||||
FController.GetViewWindow(VC, VS);
|
||||
if (W <= 0) or (VS <= 0) then Exit;
|
||||
|
||||
if (PbSpectrum.Width > 0) and (ViewSpan > 0) then
|
||||
// 1. Собрать видимые флаги + их идеальный Left рядом со своей полосой.
|
||||
n := 0;
|
||||
SetLength(Ovls, 1 + Length(FSliceFlags));
|
||||
SetLength(Ideal, 1 + Length(FSliceFlags));
|
||||
SetLength(OWs, 1 + Length(FSliceFlags));
|
||||
if Assigned(FVfoOverlay) and FVfoOverlay.Visible then
|
||||
begin
|
||||
VfoX := Round((FController.FVfoA - ViewCenter + ViewSpan / 2) / ViewSpan * PbSpectrum.Width)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
VfoX := PbSpectrum.Width div 2;
|
||||
case FController.FMode of
|
||||
MODE_LSB: begin LoHz := -FController.FFilterBW; HiHz := -100; end;
|
||||
MODE_USB: begin LoHz := 100; HiHz := FController.FFilterBW; end;
|
||||
else begin LoHz := -FController.FFilterBW / 2; HiHz := FController.FFilterBW / 2; end;
|
||||
end;
|
||||
Ovls[n] := FVfoOverlay;
|
||||
OWs[n] := FVfoOverlay.Width;
|
||||
Ideal[n] := IdealLeftFor(FController.FVfoA, LoHz, HiHz, OWs[n]);
|
||||
Inc(n);
|
||||
end;
|
||||
for i := 0 to High(FSliceFlags) do
|
||||
begin
|
||||
if (FSliceFlags[i] = nil) or (not FSliceFlags[i].Visible) then Continue;
|
||||
if not FController.GetSlice(FSliceFlags[i].SliceId, S) then Continue;
|
||||
Ovls[n] := FSliceFlags[i];
|
||||
OWs[n] := FSliceFlags[i].Width;
|
||||
Ideal[n] := IdealLeftFor(S.TargetHz, S.FilterLo, S.FilterHi, OWs[n]);
|
||||
Inc(n);
|
||||
end;
|
||||
if n = 0 then Exit;
|
||||
|
||||
// Кромки полосы фильтра относительно несущей (для выбора стороны накладки).
|
||||
case FController.FMode of
|
||||
MODE_LSB: begin LoHz := -FController.FFilterBW; HiHz := -100; end;
|
||||
MODE_USB: begin LoHz := 100; HiHz := FController.FFilterBW; end;
|
||||
else
|
||||
begin LoHz := -FController.FFilterBW / 2; HiHz := FController.FFilterBW / 2; end;
|
||||
end;
|
||||
if (PbSpectrum.Width > 0) and (ViewSpan > 0) then
|
||||
begin
|
||||
FilterStartX := VfoX + Round(LoHz / ViewSpan * PbSpectrum.Width);
|
||||
FilterEndX := VfoX + Round(HiHz / ViewSpan * PbSpectrum.Width);
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
begin
|
||||
FilterStartX := VfoX;
|
||||
FilterEndX := VfoX;
|
||||
end;
|
||||
FilterStartX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterStartX));
|
||||
FilterEndX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterEndX));
|
||||
// 2. Сортировка по идеальному Left (≈ по частоте) — пузырьком, n мал.
|
||||
for i := 0 to n - 2 do
|
||||
for j := 0 to n - 2 - i do
|
||||
if Ideal[j] > Ideal[j + 1] then
|
||||
begin
|
||||
TmpI := Ideal[j]; Ideal[j] := Ideal[j + 1]; Ideal[j + 1] := TmpI;
|
||||
TmpI := OWs[j]; OWs[j] := OWs[j + 1]; OWs[j + 1] := TmpI;
|
||||
TmpO := Ovls[j]; Ovls[j] := Ovls[j + 1]; Ovls[j + 1] := TmpO;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
// По умолчанию справа от полосы фильтра; если не влезает — слева от неё.
|
||||
NewLeft := FilterEndX + 6;
|
||||
if NewLeft + OW > PbSpectrum.Width - 4 then
|
||||
NewLeft := FilterStartX - 6 - OW;
|
||||
NewLeft := Max(4, Min(PbSpectrum.Width - OW - 4, NewLeft));
|
||||
NewTop := 35;
|
||||
if (FVfoOverlay.Left <> NewLeft) or (FVfoOverlay.Top <> NewTop) then
|
||||
// 3. Вперёд-проход: сосед слева толкает правого (тот не пересекает).
|
||||
SetLength(Lefts, n);
|
||||
for i := 0 to n - 1 do
|
||||
begin
|
||||
FVfoOverlay.Left := NewLeft;
|
||||
FVfoOverlay.Top := NewTop;
|
||||
OnVfoOverlayInvalidate(FVfoOverlay);
|
||||
Lefts[i] := Ideal[i];
|
||||
if (i > 0) and (Lefts[i] < Lefts[i - 1] + OWs[i - 1] + GAPX) then
|
||||
Lefts[i] := Lefts[i - 1] + OWs[i - 1] + GAPX;
|
||||
end;
|
||||
// 4. Если ряд вылез за правый край — обратный проход поджимает влево.
|
||||
if Lefts[n - 1] + OWs[n - 1] > W - 4 then
|
||||
for i := n - 1 downto 0 do
|
||||
if i = n - 1 then
|
||||
Lefts[i] := Min(Lefts[i], W - 4 - OWs[i])
|
||||
else
|
||||
Lefts[i] := Min(Lefts[i], Lefts[i + 1] - GAPX - OWs[i]);
|
||||
|
||||
// 5. Применить (зажать в поле), инвалидировать при реальном сдвиге.
|
||||
Moved := False;
|
||||
for i := 0 to n - 1 do
|
||||
begin
|
||||
Lefts[i] := Max(4, Lefts[i]);
|
||||
if (Ovls[i].Left <> Lefts[i]) or (Ovls[i].Top <> FLAG_TOP) then
|
||||
begin
|
||||
Ovls[i].Left := Lefts[i];
|
||||
Ovls[i].Top := FLAG_TOP;
|
||||
Moved := True;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
if Moved then OnVfoOverlayInvalidate(nil);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure TMainForm.PositionVfoOverlay;
|
||||
begin
|
||||
LayoutFlags;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure TMainForm.PbSpectrumDblClick(Sender: TObject);
|
||||
@@ -5484,68 +5546,8 @@ begin
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure TMainForm.PositionSliceFlags;
|
||||
var
|
||||
i, VfoX, OW, NewLeft, NewTop, FilterStartX, FilterEndX, BWs: Integer;
|
||||
VC, VS, LoHz, HiHz: Double;
|
||||
S: TCtrlSlice;
|
||||
O: TVfoOverlay;
|
||||
Moved: Boolean;
|
||||
begin
|
||||
if (Length(FSliceFlags) = 0) or (PbSpectrum = nil) then Exit;
|
||||
Moved := False;
|
||||
FController.GetViewWindow(VC, VS);
|
||||
for i := 0 to High(FSliceFlags) do
|
||||
begin
|
||||
O := FSliceFlags[i];
|
||||
if (O = nil) or (not O.Visible) then Continue;
|
||||
if not FController.GetSlice(O.SliceId, S) then Continue;
|
||||
OW := O.Width;
|
||||
if (PbSpectrum.Width > 0) and (VS > 0) then
|
||||
VfoX := Round((S.TargetHz - VC + VS / 2) / VS * PbSpectrum.Width)
|
||||
else
|
||||
VfoX := PbSpectrum.Width div 2;
|
||||
// Кромки полосы фильтра слайса относительно несущей — как у главного флага
|
||||
// (PositionVfoOverlay): флаг ставится СБОКУ от полосы, а не от несущей.
|
||||
case S.Mode of
|
||||
MODE_LSB: BWs := -S.FilterLo;
|
||||
MODE_USB: BWs := S.FilterHi;
|
||||
else BWs := S.FilterHi - S.FilterLo;
|
||||
end;
|
||||
case S.Mode of
|
||||
MODE_LSB: begin LoHz := -BWs; HiHz := -100; end;
|
||||
MODE_USB: begin LoHz := 100; HiHz := BWs; end;
|
||||
else begin LoHz := -BWs / 2; HiHz := BWs / 2; end;
|
||||
end;
|
||||
if (PbSpectrum.Width > 0) and (VS > 0) then
|
||||
begin
|
||||
FilterStartX := VfoX + Round(LoHz / VS * PbSpectrum.Width);
|
||||
FilterEndX := VfoX + Round(HiHz / VS * PbSpectrum.Width);
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
begin
|
||||
FilterStartX := VfoX;
|
||||
FilterEndX := VfoX;
|
||||
end;
|
||||
FilterStartX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterStartX));
|
||||
FilterEndX := Max(0, Min(PbSpectrum.Width - 1, FilterEndX));
|
||||
// По умолчанию справа от полосы; если не влезает — слева от неё.
|
||||
NewLeft := FilterEndX + 6;
|
||||
if NewLeft + OW > PbSpectrum.Width - 4 then NewLeft := FilterStartX - 6 - OW;
|
||||
NewLeft := Max(4, Min(PbSpectrum.Width - OW - 4, NewLeft));
|
||||
NewTop := 35; // все флаги на одном уровне
|
||||
if (O.Left <> NewLeft) or (O.Top <> NewTop) then
|
||||
begin
|
||||
O.Left := NewLeft;
|
||||
O.Top := NewTop;
|
||||
Moved := True;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
// Инвалидируем спектр только если флаг реально сдвинулся (ретюн/зум/пан).
|
||||
// Раньше звали безусловно каждый тик → форс полной перерисовки на пустом месте.
|
||||
if Moved then
|
||||
begin
|
||||
OnVfoOverlayInvalidate(nil);
|
||||
end;
|
||||
LayoutFlags;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
// Заливает во флаг слайса его текущее состояние из контроллера.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user